Если в процессе игры возникли технические проблемы - заходи в обсуждение проблем. Глюки с вылетом при переходе в Припять и подобное там обсуждались не раз.
Секреты - эта тема говорит сама за себя. Просто сборная солянка всевозможных секретов Сталкер: Зов Припяти.
Не забудь заглянуть и в тему скриншотов: на других посмотри, да и себя покажи! Да и других достойных тем в разделе хватает.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо - разделы о соответствующих частях игры. До сих пор пользуются популярностью и хранят в себе массу полезной информации. Интересуешься приквелом Чистое Небо или оригинальный Сталкер: Тень Чернобыля? Заходи!
Кроме того есть очень полезный раздел с модификациями ко всем трем частям Сталкера. Захочется просто потрындеть ни о чем - бар 100 Рентген всегда открыт. А еще у нас есть множество группировок, и тематических разделов. Заходи, не потеряешься!
Разработчики проекта АМК-2 поделились новыми новостями. Напомним, что АМК-2 это глобальная модификация игры Сталкер Тени Чернобыля. В данный момент разработчики рассказали о локации «Покинутая Деревня». Со слов самих разработчиков: "Может показаться, что «этой локации сто лет» и она уже потеряла интерес публики. Заверяем Вас, локация сильно переработана, добавлены новые игровые пространства: Лодочная станция, хутор, блокпост... ну и будет еще пара или больше сочных сюрпризов, что бы вам было что исследовать. Пространства огромные, на одном дыхании точно не пробежать."В следующих новостях по АМК-2 вы увидите новые визуалы НПС. Помимо другого.
Для любителей конспирологии: 1. Работа идет и тенденций ее прекращать нет. Хотели правду? Это правда. 2. Сроков готовности ука... Читать дальше »
Поздравляем всех с началом весны. Пора проверять снаряжение и готовиться к вылазке в Зону отчуждения. Валентин Елтышев дарит всем фанатам игры очередной календарь!
Известные всем поклонникам книг по миру "S.T.A.L.K.E.R." писатели Андрей Левицкий и Алексей Бобл запускают новую постапокалиптическую серию под названием "Технотьма"! Мутанты, охотники, убийцы, разрушенные города и борьба за выживание - все это ждет читателя в книгах новой серии. Точно не будут разочарованы любители постъядера, а также фанаты игр "S.T.A.L.K.E.R." и "Fallout" и фильмов "Безумный Макс". Один из "отцов" книжной серии по "STALKER"у Андрей Левицкий и автор популярных книг из этой же серии Алексей Бобл теперь порадуют Вас своим собственным миром!
Выход первой книги под названием "Пароль: вечность" уже близок, и каждый из Вас может внести свой вклад в это событие! Авторы предлагают Вам выбрать один из нескольких вариантов обложки к роману, так как полностью доверяют поклонниками своего творчества. Вы также можете высказать замечания и предложения по поводу обложек. Их автор, Иван Хивренк... Читать дальше »
Многие знают что ближе к середине этого года появится долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R. Online от фирмы Macro Rosia. Но многие сталкеры остались не довольны тем что им толком не чего не сообщают, поэтому в Macro решили ответить на пару вопросов от заждавшихся геймеров, рассеять туман так сказать.
Вопрос: На каком движке делается игра? Ответ: BigWorld версии 2.0.
Вопрос: Какие игры были выпущены на BigWorld? Ответ: на версии 2.0 никаких, только на более ранних версиях, подробно тут.
Вопрос: Кто и сколько человек трудится над проектом? Ответ: CyberTime Systems и Macro Rosia, общий состав около 25 человек.
Вопрос: Нужно ли будет платить за игру? Ответ: Вскоре выйдет демо версия, она будет абсолютно бесплатна. Стараемся сделат... Читать дальше »
В этот праздничный день, 23 февраля, PR - директор компании GSC Game World Олег Яворский ответил на некоторые вопросы участников Официальной группы компании GSC Game World и группы GSC Game World Club. Интервью:
Андрияш: Не планируется ли создание ботов для сетевой игры?
Олег Яворский: В существующей версии сетевой игры — нет. Возможно в дальнейших разработках.
Андрияш: По слухам, в GSC вовсю кипит работа... Означает ли это, что ваша компания до выхода Сталкер 2 выпустит какой-нибудь промежуточный проект? И если да, то когда нам ждать первых подробностей?
Олег Яворский: В 2001-м году был анонсирован амбициозный проект S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World. Уже через год проект привлек к себе огромное внимание, как в прессе, так и у игроков: всемирная паутина была наполнена скриншотами из игры, появились первые видео-ролики и даже фан-сайты. В конце 2003-го игра должн... Читать дальше »
Наконец радостная новость для тех, кто жилое пространство ценит намного больше, чем дисковое! S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти теперь доступен на ресурсе цифровой дистрибуции Steam.
На сегодня доступны следующие языковые версии: Русская, Английская, Французская, Итальянская и Испанская.
Хочется отметить также, что для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти действует система лояльности – владельцы ранее купленных на Steam игр S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl либо S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky смогут купить новую игру по спец цене.
Спешим обрадовать поклонников S.T.A.L.K.E.R. по всему миру - сегодня состоялся мировой релиз второго дополнения к игре – "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти".
Наконец сталкеры из многих стран смогут присоединиться к игрокам из СНГ в поиске артефактов, исследовании новых территорий, а также разгадке секретов города Припять.
Некоторое время назад наш проект пропал из всемирной сети, а если быть точнее, вернулся на старое место «жительство» и продолжил функционировать только в виде одного нового форума. Многие фанаты посчитали это предсмертным вздохом нашего проекта, который не редко наступает у фан-сайтов. Но от нашего проекта вы этого не дождётесь!
Более того, усилиями сталкера Ильи Козыря, бескорыстной помощи главы pr-отдела GSC Олега Яворского и вебмастера официального сайта игры S.T.A.L.K.E.R. Сергея Иванцова, нашему проекту было выделено место на сервере GSC, за что от всей команды ЭпоСа выражаем им огромное сталкерское спасибо!
При подготовке интервью мы всегда стараемся задавать именно те вопросы, которые, как нам кажется, интересны читателям. Однако сейчас решили действовать наверняка. На форуме Gameplay читатели спрашивали у Сергея то, что им особенно хотелось узнать, а он лично ответил на некоторые вопросы (выбирал сам). Процесс несколько затянулся, но оно того стоило.
Toha91 А правда, что следующий S.T.A.L.K.E.R. будет на движке CryEngine?
Сергей Григорович Нет. Мы рассматривали эту идею, чтобы получить возможность быстрого и дешевого перехода на консоли, экономя на собственном портировании. Но сейчас реализовали все сами на базе X-Ray Engine.
DyadyaBOB Когда введут дополнительный контент, загружаемый за деньги?
Сергей Григорович Не знаю. А нужно ли вообще? Должны же существовать игры, которые не впаривают геймерам кучу хлама, спекулируя на желании померяться достижениями.
mXs_MaestR031 В будущем собираетесь открывать филиалы компании в других странах?