C момента выхода Зова Припяти не прошло и недели,а мы уже рады сообщить вам очередную порцию информации. Первое, самое главное. К ЗП удалось полноценно (с переходами и без необходимости что-либо перекомпилировать) прицепить новые локации. Не будем голословны:
Во-вторых, был принят план по развитию АМК... Читать дальше »
Сегодня было принято решение, что мод АМК 2.0 будет создаваться на основе Зова Припяти. Это решение далось нам тяжело, было трудно расставаться с любимым ТЧ, за эти годы он стал для нас поистине родным. Но мы должны идти вперед. Наши программисты пишут утилиты и программы для работы с ресурсами Зова, придумываются новые квесты и сюжетные ходы для новых локаций. Работа идет, будем держать вас в курсе.
PG: «Зов Припяти» — тоже в неком роде возвращение к корням? GSC: Да, мы возвращаемся к концепции, где люди – незваные гости в Зоне, им там не место. Хозяева здесь — аномалии и мутанты. Никакого повального брожения по Зоне с кучами сталкеров. Именно монстры и аномалии станут основными противниками. Монстрам, кстати, добавили интеллекта — опасность представляет даже стайка собак.
PG: Можете поведать какие-то подробности о новом герое? GSC: Это человек, который был когда-то сталкером. Кое-что в его жизни произошло и он попал на государственную службу. Но бывших сталкеров не бывает, и как только в Зоне случается ЧП, нашего героя кидают в самую гущу событий. По дальним локациям, отдаленным от Припяти... Читать дальше »
Для всех сталкеров, 3 октября, на фестивале S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 будет проходить конкурс костюмов.
Одевайте экзоскелеты, форму ваших любимых группировок и приходите на Площадь Независимости за призами! Каждый сталкер в костюме получит в подарок диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, а обладатели нескольких лучших костюмов будут дополнительно награждены! Рекомендуем серъезно подойти к созданию костюма, так как строгое жюри вряд ли признает обычные камуфляжные штаны и респиратор сталкерским костюмом.
Убедительная просьба, сталкеры, не забывайте, что это мирная зона и всеобщий праздник, не берите с собой оружие!
2 октября состоится премьера игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" - долгожданного продолжения знаменитой серии. Но у самых преданных поклонников игры, которым не терпится снова оказаться в центре Зоны, появилась возможность купить игру на несколько часов раньше и получить при этом подарок.
Указанные ниже магазины начнут продажи игры в ночь с 1 на 2 октября. Придя в один из этих магазинов в полночь, вы не только станете счастливым обладателем игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", но и получите подарок – эксклюзивный плакат, подтверждающий, что вы купили игру первым. Магазины, участвующие в акции Москва "СОЮЗ", Ленинский проспект, д. 11; "1С-Интерес", ул. Селезневская, д. 21.
GSC выпустили первые скриншоты нового API DirectX 11. Разница с прошлым DX10 более чем очевидна, более мягкие тени, освещение и Hardware Tesselation. Первые видеокарты с поддержкой DX11 поступят в продажу уже в декабре этого года, тогда мы и сможем оценить всю мощь нового API.
bitComposer, западный издатель проекта S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, на своем сайте выложил дату релиза игры на первый квартал 2010 и тем самым разбил надежды западных поклонников Сталкера на выход в 2009 году. Позвольте напомнить, что российская версия уже находится в печати, а релиз ожидается 2 октября. Taм же приведены системные требования:
Минимальные OS: Windows® XP CPU: 2.0GHz Intel® Pentium® 4 или AMD Athlon™ 2200+ RAM: 512 MB GPU: 128 MB RAM DirectX® 8.0 compatible Card e.g. GeForce 5700 или Radeon 9600
Рекомендованные OS: Windows® Vista® CPU: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X... Читать дальше »
Практически одновременно с выходом "Зова Припяти" (напомним, что игра поступит в продажу 2 октября) произойдет еще одно крупное событие, связанное с миром S.T.A.L.K.E.R. Речь идет о фестивале на Площади Независимости в Киеве 3 октября. Грандиозный концерт, игровая зона, лазерные перестрелки, демонстрации фан-артов и многое другое позволит жителям и гостям столицы Украины погрузиться в этот день в атмосферу знакомого нам сеттинга. Помимо популярных украинских групп, на S.T.A.L.K.E.R.-Fest можно будет живьем послушать и увидеть коллектив, чьи музыкальные композиции имеют непосредственное отношение к истокам игры - FireLake.
Фирма «1С» выступит официальным дистрибьютором проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (разработчик — GSC Game World, издатель — GSC World Publishing) в России, странах СНГ и Балтии. Релиз новой игры намечен на 2 октября.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Наряду с полными версиями в магазинах появится специальное экономичное издание проекта, которое потребует предварительной установки оригинальной игры или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения об открытии дороги к центру Зон... Читать дальше »
Пока игра «Зов Припяти» готовится к релизу, жюри издательства "АСТ" определило победителей, чьи произведения опубликуют в одноименном сборнике. Итак, сборник рассказов выйдет объемом 20,5 авторских листов. Состав «Зова Припяти»: 1. Екатерина Боровикова «Подруга»; 2. Алексей Соколов «По ту сторону»; 3. Владимир Лебедев, Анатолий Москаленко «Исход»; 4. Данила Демидов «Вот такая сказка»; 5. Вячеслав Хватов «Изгой»; 6. Дмитрий Павлов «Черт и младенец»; 7. Сергей Соколюк «Снорк»; 8. Юрий Семендяев «Кто я?», «Завтрак», «Все вам, молодым, надо»; 9. Сергей Смирнов «Капитан Штатив»; 10. Валерий Гундоров «Рыболовы»; 11. marsuser «Охота на кровососа»; 12. Ольга ... Читать дальше »
Система ATI Eyefinity, как сообщается, дебютирует на графических ускорителях ATI Radeon следующего поколения с поддержкой программного интерфейса DirectX 11. К одной видеокарте можно будет подключать до шести дисплеев в альбомной или портретной ориентации. Максимальное поддерживаемое разрешение для каждого из экранов — 2560х1600 пикселов; таким образом, суммарное разрешение изображения может примерно в 12 раз превосходить показатель для картинки Full HD-качества (1920х1080 точек).
Компания GSC Game World рада сообщить всем поклонникам вселенной S.T.A.L.K.E.R. о том, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ушла в печать!
Совсем скоро, в первой половине октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов и у вас будет возможность снова окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения. Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут вас!
Компания GSC Game World предлагает всем желающим уникальную возможность поиграть и оценить игру «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» задолго до её официального выхода!
«Мы рады объявить о проведении первого открытого плей-теста нашей новой игры в серии S.T.A.L.K.E.R. Следуя принципу «прислушиваться к мнению игроков», мы приглашаем всех к активному участию в создании любимой игры», — заявил руководитель проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Руслан Диденко.
Все, что необходимо — прийти в назначенное время на плей-тест, сыграть и высказать свои впечат... Читать дальше »
Привет всем сталкерам! Вот я и вернулся с территории «Зова Припяти»!
Как же это оно, играть в СТАЛКЕР «Зов Припяти»? Я уже перемотал раны,
антирад закончился еще по дороге из Зоны, так что усмирил радиацию
водочкой, поправил хелсы тушенкой с батончиком и сейчас я вам обо всем
расскажу...
Что ж, уже на подходе к координатам ЗП, скинутым мне на ПДА, я
заприметил первого сталкера, который чуть оторвался вперед. Но как бы
сталкеры не маскировались, скажу я вам, а среди толпы гражданских
матерого сталкерюгу опытному сталкеру видно за версту! И вот мы уже
вдвоем прорывались к пункту назначения, где встретили остальных
сталкеров и еще несколько минут ожидали прибывающих. Сразу, кстати,
порадовала добрая атмосфера: не было никакой войны гр... Читать дальше »
Внимание всех СТАЛКЕР-ов! Администратором Stalker-World.org.ua перехвачены на свой КПК координаты зон «Зова Припяти»! Не теряя времени, я набил рюкзак аптечками, антирадами и боеприпасами до отказа, подлатал свою броню и выдвигаюсь в путь! Путь этот будет неблизким, пути подхода слабо разведаны, кишат монстрами, бандитами и аномалиями. Но я сделаю все возможное, чтобы добраться до цели и максимально изучить зону «Зова Припяти». Планирую, что к вечеру 25 июля 2009 года я уже доберусь до локаций «Зова Припяти» и приступлю к их изучению. По возвращению, у костра, выставляйтесь ... Читать дальше »
Как вам известно, некоторое время назад игровой портал ПроИгры@mail.ruпровел сбор самых наболевших вопросов игроков, адресованных руководителю компании GSC Game World Сергею Григоровичу. Из огромного количества заданных вопросов были отобраны наиболее интересные и переданы непосредственно Сергею.
И теперь все, кого беспокоит судьба новой игры из серии S.T.A.L.K.E.R, дальнейшие планы компании, либо авторитетный взгляд на текущую ситуацию в игровой индустрии, могут получить откровенные ответы.
Читайте интервью на странице сайта ПроИгры@mail.ru
Название: Сталкер - Мод (История Прибоя) Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R. - MOD Priboi Story Год выпуска: 2008 Жанр: Action Разработчик: Dezowave Выпущено: Dezowave Язык: Русский
Приблизительно один год прошёл начиная с истории меченного. Вы - военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону... Была секретная организация, названная UHSF, и они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе (Лиманск?), но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние живущие члены исчезли. Так или иначе эта история связана с Меченным, и Вы в конечном счете узнаете каким образом. Более чем 20 важных классифицированных документов были скрыты в зоне, и Вы буде... Читать дальше »
Lit S.T.A.L.K.E.R. открыт! Всем поклонникам книжной серии "S.T.A.L.K.E.R.", а так же всем, кто увлекается литературным творчеством по теме игры и мира Зоны Отчуждения- для вас радостная новость! Компанией GSC был открыт официальный портал, посвященный литературному миру игры. "Lit S.T.A.L.K.E.R." - это место общения читателей и писателей, место, где каждый желающий сможет завести свой блог, посвященный своему творчеству по миру Зоны. На сайте вас ждут: самые свежие новости, анонсы книг, интервью и статьи о писателях, форум и блоги (в том числе авторов серии), фанатское творчество, конкурсы ... Читать дальше »
Спешим обрадовать поклонников игры, которые так терпеливо ждали релиза украинской версии игры. Теперь вы можете скачать ее с официального сайта и установить на свой компьютер. Следуйте указаниям мастера установки и уже через несколько минут персонажи игры заговорят на "родном языке".
И хотя все тексты переведены на украинский язык, озвучка пошла несколько дальше, еще более реалистично представляя каждую группировку, так "Долг" говорит на русском языке, а, например, бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит полюбившейся игре.
Хочется отметить, что украинская локализация устанавливается на русскую лицензионную версию игры и будет работать с любым установленным у вас патчем.
Как-то раз я лазил по сайтам про сталкер и решил заглянуть на самый главный сайт stalker-game.com/ru/. Я конечно давно видел вывеску про литконкурс но подумал что многие из нас пишут рассказы, кому-то это да понадобится.
Третий литературный конкурс по мотивам игры "S.T.A.L.K.E.R." 15 декабря 2008 Уважаемые писатели, точите свои перья, готовьте карандаши, открывайте Word-листы, ведь компания GSC Game World рада сообщить вам о старте третьего литературного конкурса на лучшие произведения по миру вселенной игры "S.T.A.L.K.E.R.".
Если вы хотите рассказать о своих приключениях, о тяжелой и нелегкой жизни сталкера, о монстрах и аномалиях, раскрыть тайны Зоны... Читать дальше »
Новый сервис цифровой дистрибуции игр GameTap предлагает абсолютно законно и бесплатно скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Для того чтобы получить игру, необходимо пройти процесс регистрации, установить небольшой плагин для браузера и выбрать из списка доступных бесплатных игр S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
В продаже появилась новая книга из серии S.T.A.L.K.E.R. — «Беглый огонь», написанная Александром Зоричем.
Беглые сталкеры Комбат и Тополь исходили Зону вдоль и поперёк. Но и между ними пробежала кошка. Тополь подался в военные сталкеры и служит на Речном Кордоне - опаснейшем уровне Зоны, который протянулся вдоль нового русла Припяти. Ну а Комбат по-прежнему на вольных хлебах, добывает хабар в одиночку… За ценным хабаром Комбат готов идти куда угодно, даже к Монолиту, но в одном уверен твердо: никогда и ни за что не сунется он за Янтарное озеро. Однако иногда Судьба делает такие предложения, от которых нельзя отказаться. И тогда Комбат отправляется за своим бывшим напарником, Тополем, на Речной Кордон...
Представляем Вашему вниманию интервью Олега Яворского с игровым порталом rockpapershotgun.com о новом аддоне "Зов Припяти".
RPS: Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти? Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. ... Читать дальше »
Слепой - один из самых неудачливых сталкеров. Однако именно ему предлагает стать проводником известный учёный Дитрих Вандемейер... Дитрих платит немного и склонен почти к самоубийственному риску - но Слепому, по сути, не из чего выбирать. Но вскоре этой странной команде предстоит выйти на очень необычное дело - расследование таинственных исчезновений сталкеров, снова и снова пропадающих в одной и той же области Зоны. Что с ними сталось? Какой смертью они погибли? Этого не знает никто. Единственная наводка Слепого и Дитриха - пьяный бред опустившегося бывшего сталкера, который клянётся, что именно в этих местах находятся участок, особенно богатый артефактами...
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – 10000-ый проект на сервере защиты StarForce
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», третья самостоятельная игра в известной серии S.T.A.L.K.E.R., стала десятитысячным проектом, открытым на сервере защиты StarForce.
В преддверии центрального индустриального события года Конференции Разработчиков Компьютерных Игр - КРИ 2009, на сервере защиты StarForce был открыт проект с порядковым номером 10 000. Им стал проект защиты игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от украинской компании GSC Game World.
Начиная с игры «Казаки: Европейские Войны», вышедшей в 2001 году, GSC Game World использует технологии защиты от компании StarForce на всех своих играх. Между компаниями сложились плодот... Читать дальше »
Данный мод несмотря на свой малый вес по своей сути координально меняет действия и сюжет игры, в кратце говоря позволяет стартовать игру не привязанную к сюжету. - полностью убран сюжет - вас никто не держит с самого начала и не ограничивает ваше передвижение отмазками -"так блин по сюжету не положено", в то время как остальные сталкеры свободны - игрок сам может выбрать имя и группировку перед стартом игры (на карте, в пда и в диалогах ГГ отмечен ка... Читать дальше »
В начала апреля на страницах сайта «Комсомольской правды» была проведена онлайн-конференция, на которой сотни поклонников серии игр S.T.A.L.K.E.R. смогли задать свои вопросы Сергею Григоровичу.
После публикации его ответов выяснились несколько весьма интересных моментов, в числе которых немного преждевременный анонс аддона «Зов Припяти» и туманные намёки на «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Чтож, на этот раз GSC Game World совместно с Проигры@Mail.Ru приглашают вас принять участие в очередной онлайн-конференции с Сергеем. Надеемся, нас порадуют очередной порцией хороших новостей. Задаём свои вопросы, не стесняемся ;)... Читать дальше »
"Во-первых, конечно, красиво. Но это и не удивительно, S.T.A.L.K.E.R. графикой никогда обделён не был.
Далее, в отличии от Тени Чернобыля (где ты в начале "принадлежал" Сидоровичу) и Чистого Неба (где ты вынужден в начале слушать одноимённую группировку), тут ты действительно свободен. У тебя, как следует из предыстории, есть начальство, но оно далеко и здесь от него ничего не зависит. Дало оно задание разобраться в причинах аварий армейских вертолётов, а дальше ты уже сам крутись как знаешь.
Следующим пунктом начинают убивать расстояния... Впервые я РЕАЛЬНО пожалел, что из игры вырезали автотранспорт. ЛуАЗ 969М стал просто мечтой... Неожиданно были о... Читать дальше »
Украинская компания GSC в настоящий момент трудится над следующей игрой из серии S.T.A.L.K.E.R. под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". Насколько известно на данный момент, это будет самостоятельный аддон. Недавно были ограшены системные требования для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, вот они:
Минимальные системные требования для "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти": - процессор Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+; - оперативная память 512 Мб; - графическая карта NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+.
Рекомендуемые системные требования для "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти": - процессор Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+; - оперативная память 2 Гб; - графическая карта NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Ra... Читать дальше »
Компания GSC Game World анонсирует новый проект в серии S.T.A.L.K.E.R. – игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" для ПК.
Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R. Её выход намечен на осень 2009 года.
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным ... Читать дальше »
сталкер супер игра а хахаха Вышел долгожданный патч к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl версии 1.0004. Краткий перечень изменений: 1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU. 2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%. 3. Оптимизированы шейдеры. Также исправлены все известные на сегодняшний день вылеты. Добавлено 11 пунктов сетевой игры, в том числе автономный выделенный сервер. Для любителей модификаций теперь стало возможно собрать одной кнопкой в SDK ресурсный файл с модом для релиза. Ну и для поклонников синглового режима - двадцать новых исправлений. Полный перечень изменений доступен здесь. Режима free-play, к сожалению, все еще нет. Игры, сохраненные в верси... Читать дальше »
В: Какова приблизительная дата выхода? О: Лето 2009.
В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к этому не будет? О: Конечно нет.
В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и лутом, а диалогами "о том, о сём" О: Намного больше + старым персонажем сделаем новые ветки квестов.
В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по сравнению с 1.4.1)? О: По сравнению с 1.4.1 - сложнее.
В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит будет поставлена другая задача для Меченого, какая? ... Читать дальше »