Привет всем сталкерам! Вот я и вернулся с территории «Зова Припяти»!
Как же это оно, играть в СТАЛКЕР «Зов Припяти»? Я уже перемотал раны,
антирад закончился еще по дороге из Зоны, так что усмирил радиацию
водочкой, поправил хелсы тушенкой с батончиком и сейчас я вам обо всем
расскажу...
Что ж, уже на подходе к координатам ЗП, скинутым мне на ПДА, я
заприметил первого сталкера, который чуть оторвался вперед. Но как бы
сталкеры не маскировались, скажу я вам, а среди толпы гражданских
матерого сталкерюгу опытному сталкеру видно за версту! И вот мы уже
вдвоем прорывались к пункту назначения, где встретили остальных
сталкеров и еще несколько минут ожидали прибывающих. Сразу, кстати,
порадовала добрая атмосфера: не было никакой войны группировок, мы были
на нейтральной территории - но с общей целью: изучением «Зова Припяти».
А вот что сразу же немного огорчило: не было никаких декораций или хоть
какого-то сталкерского антуража. Просто представители GSC и ряд компов
из клуба - в наше распоряжение. По этой причине я и не сделал ни одного
фото, хоть заранее поинтересовался, можно ли будет фотографировать,
получил положительный ответ и взял с собой фотик. Да и папарацци народу
там хватало - повыкладывают. А с другой стороны - главной целью,
собравшей всех нас, была сама игра.
Кстати, второй маленькой досадой, по крайней мере, лично для меня,
стало то, что я так и не встретил ни одной сталкерши. Эх, а ведь с
удовольствием стрельнул бы себе на ПДА координаты ее базы :D так что
перекинулся парой слов с девушкой из GSC и вернулся к побратимам по
оружию.
И вот - заветный час, наша группа в сборе и проводник (совершенно
безвозмездно! :)) проводит всех нас на территорию «Зова Припяти»!
Как только нас позвали за компы, зашел в меню, сбросил первым делом
настройки клавы на дефолтные, и, не мешкая, стартанул новую игру. На
уровне сложности "СТАЛКЕР" :). Перед игрой идет ролик. Вполне
нормальный, ролик - не главное в игре, но мне кажется, его еще
переделают. В нем рассказывается о самой ЧАЭС, о первом эпизоде
сталкера, ну и дается затравка к ЗП. Ролик, как мне показалось, чем-то
напоминающий вступительные ролики из Fallout-ов.
Вот я и загрузился. Игра стояла на высоко-средних настройках, не
интересовался что за железо, ну а какое оно будет в клубе? Игровое, но
и не моща. Средней свежести. Грузилась не долго. Что-то среднее между
ТЧ и ЗП. Картинка не тормозила, лишь изредка "залипала" на мгновение. Я
раньше думал, что это только у меня так, из-за того, что стоит
CrossFire, он может вызывать такие баги. Оказывается, нет. В клубе то
CF уж явно не будет :). Но как бы там ни было, по большому счету,
ничего страшного, действительно не часто и лишь на мгновение.
Все три локации в ПДА видны сразу, как по мне, немного аляповатая
карта, думаю, ее еще будут переделывать. Побегать удалось только на
первой локации. На Затоне, который по размерам примерно как болото, в
ПДА выглядит самым большим.
Сразу же по появлению получаю несколько заданий, в том числе узнать о
причинах катастрофы вертолетов, и калаш в руки. Продвигаясь по еще
неизведанным чащам, первое время предпочитаю держать ствол в руках.
Через несколько минут я уже замечаю севший на мель корабль, ПДА
показывает, что в нем есть сталкеры. Иду на разведку. Внутри нахожу
бармена, бандитов и нескольких наемников за столиками. Пообщавшись с
ними, и разузнав о текущем положении дел, я выдвигаюсь в путь.
Шел я к одному из вертолетов. На пути встречались чудные аномалии,
которые были видны по огромным деформациям в земле. Были и уже
знакомые, например, та же жарка. Но все равно они занимали очень
большую площадь.
Побегав пару раз в этих аномалиях со своим штатным детектором, я решил
не терять время и двинуться дальше: все равно на начальных этапах
ничего стоящего не найдешь, а время у меня ограничено. Кстати, как мне
показалось, аномалии стали наносить ощутимо больший урон.
По пути мне попалась небольшая стая псевдособак. Странно, то ли они
были уже ком-то "покоцанные", то ли это такая имитация A-Life, но я
кокнул всех псов буквально с одной очереди. Дальнейшие встречи с
псевдособаками, собаками и прочими тварями были не такими простыми. Не
такими простыми в плане отправления их на тот свет, чуть ли не по
обойме в каждую прицельно приходилось выпускать, пусть и со сломанного
калаша. А вот уворачиваться от них стало просто элементарно: мне
удавалось уворачиваться от атаки стаи из 3-4 псевдособак в течение
примерно такого же количества минут, пока отправлял на тот свет их
всех. И меня при этом ни разу так и не цепанули. А вообще забавно (и по садистски немного :)) было стрелять по конечностям - начинают очевидно хромать и прыгать на 3-х лапах.
Кровосос существенно изменился внешне - как видимым, так и не видимым.
Стал передвигаться намного интересней, движется в радиусе от тебя,
временами выходя в атаку, стараясь это сделать с тылу. Если
присасывается, то на этот момент ты совершенно ничего не можешь
поделать. Так же стал более живучим.
Вообще странно, что мне довольно часто попадались мутанты днем.
Говорили же вроде, что они только по ночам будут? Или по ночам там еще
страшней? Ночью так и не играл. Наконец- то дни длятся дольше... а если
вдруг надоест время суток - можно и поспать.
Что касается человеческих единиц в рядах противника, то тут была только
одна серьезная стычка, так что наверняка говорить сложно. Как мне
показалось, действия их стали слаженней: один высовывается, берет на
себя огонь, а в это же время вылазит другой и начинает палить по тебе.
Поодиночке не стреляют. Но ничего определенного сказать все же нельзя.
Задания с вертолетами, как и многие другие, частично заскриптованы - с
полетами камеры. Когда ты подходишь к разбившемуся вертолету, камера
отъезжает к виду 3-го лица, и персонаж каким-то не очень понравившимся
мне голосом начинаешь вслух говорить о замеченных неполадках. А при
подходе к одному из вертолетов, к которому надо телепортироваться, я
просто не сдержал ухмылки: сталкер, сопровождавший меня, побежал по
аномалиям со словами типа "запоминай тропинку и иди за мной". Все это
было с видом от 3-го лица, на высоте метров в 5. Это ж не аркада
"пройди сквозь поле аномалий", болты нам, сталкерам, на что? Просто
знаете, в такие моменты теряется вся атмосферность.
Но вообще что касается голосов и т.д., как мне сказали ребята, это все еще просто не готово.
Усовершенствованный A-Life радует. Сталкеры вроде как наконец начали
заниматься какими-то "полезными" делами. Ищут артефакты. Составляют
игроку конкуренцию в мародерстве :). Пункты диалогов стали более
разнообразны, многие сталкеры готовы предложить свои услуги проводников.
Интерфейс объективно лучше, чем в ТЧ и ЧН. Кроме того, вы можете
назначить 4 горячие кнопки и раскидать по ним провизию, которая тоже
расширилась. Если раньше был слот для пистолетов и слот для прочего
оружия, то теперь два общих слота. Интересно в тактическом плане. Не
совсем только ясно, к чему тогда пистолеты теперь? Может стоило сделать
по более позднем уровне,как бонус к крутой броне?
Вообще сама провизия теперь действует не моментально: те же аптечки
здоровье восстанавливают постепенно. Равно как и энергетики
выносливость.
Что касается глюков - за час игры у меня их замечено не было. У соседей тоже, по крайней мере, игра не вылетала.
Это самое главное, что я хотел вам сказать. А вообще, плей-тест дал
больше вопросов, чем ответов. Но если ваш вопрос "стоит ли ждать выхода
СТАЛКЕР «Зов Припяти» и покупать его?", тут и без плей-тестов для
любого нормального сталкера ответ очевиден - конечно же, стоит!
Будут вопросы - задавайте.
ЗЫ: моя благодарность GSC за организованный плей-тест, и всем сталкерам
за добрый дух! :) А еще из Зоны я принес очень классный и, несомненно,
редкий артефакт, будучи надетым под броню он усиливает все ее
характеристики вдвое, во как! :) Поглядеть на этот мой чудо-артефакт
можно тут.
Ну хоть что то жыву недалеко от Киева (6 часов на електричке) а приехать не смог безумно благодарен MAXs2 за ценную инфу касательно багов и прочего А разработчикам желаю НЕ СПЕШИТЬ и доработать всё основательно. Чувствую игра будет увлекающей.