Мод "Повелитель зоны" Ultimate v.4.5 for Clear Sky v.1.5.07
Установка: Положите папку gamedata в папку с игрой (Например C:\games\С.Т.А.Л.К.Е.Р Чистое Небо\) Во время игры в меню нажмите: Y - Меню спауна всего и вся U - Меню телепортации H\J - убирает\возвращает все индикаторы (и прицел) на экран. N - Востановит Пси и Обычное здоровье (Пользоватся аккуратно)
Заметьте, что мод не делает бессмертным ГГ (так как я хотел отказатся от изменения конфигов)
Меню телепортации: При нажатии на U открывается меню телепортации, там вам надо ввести всего 3 переменные x y z и ГГ переместится в то место. Как получить эти координаты? 1. Во время игры в консоле (~) вводим demo_record 1, потом rs_cam_pos 1 Внизу появятся координаты в таком виде:
CAMERA POSITION: (X, Y, Z) -- Где x y z - координаты, которые нам нужны. 2.Летим к месту, куда хотим телепортироваться. К примеру хотим телепортироватся к сужетно вышке, летим туда, у меня вот такие координаты (-295.39, 1.24, -3.30) записываем или запоминаем их. Выходим из режима Дэмо рэкорд, теперь можно ввести rs_cam_pos 0 чтобы отключить координаты внизу слева. 3.Входим в меню, нажимаем на U, и вводим 3 цифры в нужные окна (Напоминаю, первое окно x, второе y, третье z) Вот к примеру так -295 1 -3 и нажимаем "переместиться" Заметте, я не стал вводит цыфры после запятых, только целую часть (но можно и с запятыми). 4.Вот и всё, вы переместились
Изменеия в версии 4.5 1. При нажатии в меню на M, гг получает 10000 рублей 2. Добавлены машины (Ищите их в разделе NPC) 3. Теперь все объекты появляются на 3 метра перед лицом ГГ, а не на позиции ГГ
Добавление флешек Дабы добавить флешки, нужно 2 фаила: ui_si.script из моего мода и вот этот файл 1) Открывайте фаил ui_si.script из папки scripts 2) Ищете таблицу local item_table = { 3) Добавляете названия флешек (берите названия секций из второго фаила) в табилцу таким образом: Было: .... "esc_device_pda_driver", "agr_pda_for_secret_trader", "agr_map_animals", "red_forest_pda_map", "red_forest_pda_map_2"
скоро выйдит моя СОЛЯНКА вот описание сделана 01.07.2009 собирал моды до кучи так сказать тестировался на 1.5.07 с другими патчами не тестировался этот мод,нет горантии на работоспособность с другими патчами полностью не протестирован(не успел) это все никнеймы по которым меня можно найти на сталкерских форумах 1) Night-Breaker 2) AK-M 3) БРОНЕТАПОК моды которые участвовали в проэкте! 1) Текстовый мод 2) polluxaddon 3) podborka 4) real_damage_mod 5) weapon rulezz pack 6) графический мод 7) лето в сталкере 8) Звуковой мод 9) Golden-Mod-4 10) ROJI_GG 11) Stalker_music_m 12) Atomic Solyanks 1.01 теперь сталкера играют другие более качественые мелодии на гитарах можно поминять себе лицо ГГ 1 военный 2 зомби 3 монолитовец 4 новичок 5 свободовец 6 спецназ на базах оружие не прячется. тоесть использовались графические моды! у торговца Чистого Неба продаётся всё и он обгрейдит проктически всё! переработана полностью вся музыка играющая на базах. у трупов можно находить детекторы,снаряжения?кпк и если вы найдёте одного бандита на болотах,будит вам счастье! в ящикам много чего можно понаходить. теперь вся зона выглядит как в реальности сейчас! гдето поела ржавчина. небо постояно с тёмными тучами. все не ухоженые места покрыты деревьми и травой с кустарниками. Переработано всё оружия,теперь не нужно в упор обойму высаживать для того чтобы противник погиб, хватает 3-5 патронов для смерти анологично и с ГГ,также его могу убить с 3-5 патронов. Изменены полносью все текстуры оружия! как в инвенторе так и в руках! полностью изменены текстуры снаряжения. переработаны текстуры осфальта,домов и всей архетиктуры - Новые текстуры: Текстуры оружия от Pollux. Прицельные сетки. Текстуры новичков, бандитов, свободы, долга. Текстуры неба, растительности, асфальта, земли. Ржавая Зона и Ржавая Техника. Текстуры предметов. Текстуры крови. Новый курсор. Новый загрузочный экран. Новые иконки в инвентаре. Полупрозрачный инвентарь. Иконка Шрама от Pollux. Отключение мигающей дискеты. И другие текстуры собранные с разных модов. - Новые звуки: Звуки оружия из SSR (перезарядка из SCS ISE 1.3a). Голоса в мультиплеере возвращены из ТЧ. Звуки аномалий. Озвучка монстров. Музыка в главном меню. Звуки инвентаря, PDA, детекторов. Отключены звуки предупреждающие о действиях неписей. И другие звуки собранные с разных модов. Переработан ХУД игрового экрана, изменен ХУД инвентаря; 02. На игровой экран добавлен индикатор времени; 03. На игровой экран добавлена шкала (полоска) состояния оружия; 04. На игровой экран добавлены шкалы (полоски) пси- и радиационного заражений; 05. На игровой экран выводится информация о содержании полученного тайника; 06. Добавлен спальник и режим сна ГГ (сны, звуки); 07. Добавлен походный "рюкзак-тайник" (АМК); 08. Добавлен ремонт костюмов и оружия переносным ремкомплектом; 09. Интегрированы коды схемы "Напарники" ("Mercenaries scheme" - Red75); 10. Интегрированы коды динамических (Sokol_Jack) и обычных новостей (АМК); 11. Интегрированы коды схемы "Offline alife" (АМК); 12. Интегрированы коды схемы "Собирательство" ("Marauder scheme" - АМК); 13. Интегрированы коды управления партиклами (АМК); 14. Добавлен эффект от критических ранений ГГ (АМК); 15. Добавлены "интерактивные" ХУДы костюмов(масок) ГГ (АМК&АВС); 16. Добавлены дополнительные кровавые эффекты; 17. Добавлен модуль дополнительных реплик ГГ; 18. Добавлены разрывные патроны (Дум-Дум) с эффектом разрыва тел НПС; 19. Добавлены монстры; 20. Добавлен новый модуль "Части монстров" (с "умным" спавном частей); 21. Добавлены модуль доп. реплик актера на критич. события; 22. Добавлены коды "Перепаковщик патронов" (Dunin) в инвентаре игрока и схронах; 23. Добавлен коды "Чистка локаций"; 24. Добавлено меню управления дополнительными опциями; 25. Исправлены отдельные ошибки оригинальных файлов (скриптов); 26. Добавлен вид от третьего лица; 27. Восстановлены реальные названия оружия; 28. Исправлены грамматические ошибки в текстах и диалогах; 29. Добавлены полупрозрачные ХУДы инвентаря и карты КПК; 30. Заменен загрузочный экран на "русский" вариант; 31. Изменен переносимый вес - 250кг; 32. Графика увеличена для DirecX 10 и DirectX 9. 33. Природные ресурсы и растения стали натуральней. 34. Прорисовка оружия качественней. 35. Добавлены монстры на всех локациях. 36. Полёт пуль трассер лучше виден при стрельбе, особенно ночью. 37. При износе костюмов будет заметно внешне. 38. Заметно дыхание ГГ при беге или хотьбе (на экране испарина). 39. ГГ теперь кашляет, харкается, высмаркивается, ругается и икает! 40. Все меню русифицировал. 41. При замене костюмов на ГГ тоже меняется внешний вид и HUD. 42. Убраны на локациях точки, земля стала меньше расплывчатая. 43. Увеличина чёткость объектов. 44. Звук оружия реален при стрельбе и перезарядке. 45. Ужас зоны максимально приближен к настоящему ужасу зоны! Слабонервным не играть! 45. Оптимизирована игра.
Исправления:
- 1. Исправлена ошибка со снятием костюма; - 2. Исправлена ошибка вступления в "одиночки"; - 3. Оптимизирован модуль "патронный перепаковщик"; - 4. Добавлены "капсулы" аномалий (активация артефактов); - 5. Начат перевод диалогов с "xml" на скрипты ("Напарники" и др.); - 6. Добавлена выдача энц.информации о монстрах (материалы OGSM-CS by DEXX); - 7. Правки модудя "Динамические новости" (стало больше); - 8. Введена рация для модуля "Напарники" (mod "Call help" by Rulix); - 9. Уценены части монстров; Что: Глобальная Модификация На какой платформе: Чистое Небо -Динамические новости о смерти сталкеров -Динамические пост-сообщения -Фриплей после конца игры(Внимание! Т.к. небыло времени, протестировать не успели, но ДОЛЖНО работать) -Частично перебалансировано оружие(в будущем работа над этим будет продолжена) -Изменён худ -Убраны красные и жёлтые точки с карты -Изменены загрузочные экраны -Изменены главное меню и загрузочный задник -Убрано размытие земли -И ещё мелочи... 1. Полный экономический ребаланс. Новые способы заработать и потратиться. 2. Полный ребаланс артефактов, абсолютно новые свойства, вы не раз подумаете прежде чем продать артефакт. 3. Игрок более уязвим к отравлениям свинцом и осколками гранат, избегаем ненужных стычек. 4. ТО ЧЕГО ВСЕ ТАК ДОЛГО ЖДАЛИ: Внедрён сон. 5. Внедрены маячки с возможностью отслеживания объектов. 6. Новое меню со своим выдерженным стилем. 7. Полная рендомизация треков в меню. 8. Частичная переозвучка оружия. 9. Частично изменены загрузочные экраны. 10. Новое оружие! Ищите новое оружие на просторах Зоны. 11. Добавлен ХУД 12. Иконки от TIREX`a. 13. Новая музыка на базах группировок. 14. Изменены описания артефактов. 15. Добавлены постэффекты от попадания в ГГ + новая смерть ГГ
Подскажите, а есть ли моды, аддоны к Чистому Небу, добавляющие в игру абсолютно новое оружие, артефакты, броню и локации, которых нет в оригинальной игре?
Подскажите, а есть ли моды, аддоны к Чистому Небу, добавляющие в игру абсолютно новое оружие, артефакты, броню и локации, которых нет в оригинальной игре?
с поиском модов, добавляющих новое оружие и броню, точно проблем не должно возникнуть, а вот мод, добавляющий новые артефакты и локации, я бы скачал... Оружие и броня мне и оригинальные вкатывают...
А в чем проблема добавить в ЧН локации из того же Тень Чернобыля, ну там Припять, Выжыгатель мозгов, городок с баром 100 рентген или создать вообще новые территории?
А броня и оружие действительно новые, а не переделанные?
Не соглашусь, что достаточно оригинального оружия. В мире еще сотни видов огнестрельного оружия производства различных стран, которое можно было бы добавить в игру.
А в чем проблема добавить в ЧН локации из того же Тень Чернобыля, ну там Припять, Выжыгатель мозгов, городок с баром 100 рентген или создать вообще новые территории?
как по мне, то если в ЧН добавить припять и выжигатель мозгов, то зачем тогда нужны будут рыжий лес и лиманск, ведь по сюжету эти локации нужны для того, чтобы как раз обойти выжигатель...
Quote (tindal)
А броня и оружие действительно новые, а не переделанные?
на этот вопрос я тебе не отвечу, себе я таких модов не ставил, не видел смысла, но в описаниях было написано про новые виды оружия и брони, может и переделанные...
Quote (tindal)
В мире еще сотни видов огнестрельного оружия производства различных стран, которое можно было бы добавить в игру.
ну и нах они нужны. я иной раз из оригинальных не могу выбрать, с чем на дело топать, а ты про сотню видов говоришь...
Поставил OGSM_CS_Build_140209 на патч stkcs-rus-pack-r-patch-any-7 получилась бомба.Политика группировок стала намного прямолинейней это (-) а все остальное и монстры все что должны быть, вплоть от невидимок на складах до электрической химеры на свалке и артефакты через 4 дня появляются снова в аномалиях. Одна засада ,часто вылетает при переходах с локации на локацию но это связано чисто с железом .На квадрике 64 разрядном BSP плеер выбиавает систему , выдает ошыбки .А так весьма рекомендую господа сталкеры.
ЧАЄС, ну смотря что ты подразумеваешь под "новыми монстрами"! Если тебе нужны все вырезанные монстры ( бюреры, тушканы, химеры ) то они есть в большинстве модов, а если тебе нужны какие нибудь там трехглавые кабаны, восьмиухие тушканы то таких модов нет и не будет! Анималс мод должен тебе подойти, если тебе нужен конкретный мод для мутантов! это пока единственный мод, который я знаю про мутантов, утром постараюсь найти мод на более стабильные патчи!
Animals Mod v1.0/v1.1
Мод для версии игры 1.5.04. Перед установкой нужно обязательно удалить предыдущую версию. Требуется начать новую игру.
Список нововведений: 1) На локациях увеличено количество монстров, в том числе заспавнены новые(бюреры, изломы, зомби, крысы и т.п.) 2) На базах группировок присутствуют дружеские монстры 3) Некоторые мутанты могут помочь в борьбе с противником, за подробностями обращайтесь к Холоду. 4) Добавлен no intro fix. Теперь при старте игры не появляются интро-ролики. 5) Добавлены новые аномалии - "Хваталка", "Амёба". 6) Некоторые аномалии менее заметны. 7) Добавлен переход из Лиманска обратно в Рыжий Лес. А также добавлена возможность вступления в Чистое Небо, уменьшено перекрестие прицела, убрано ограничение на доставание оружия в зонах, где этого было нельзя сделать, интегрирован postprocess mod и реальные названия оружия, адаптирован smart_monsters_part mod, сон от dann, включён мод Tricks SR от steelrat UA
Исправления в версии 1.1(перед установкой версию 1.0 следует удалить): - Исправлено поведение Лебедева и профессора в стартовом ролике, раньше они могли среагировать на заспавнившихся рядом монстров и стоять тупить.) - Исправлен крэш игры при попадании монстра в аномалию. - Исправлен вылет игры с ошибкой xrGame.dll при загрузке сохранения(оказалось виноваты новые аномалии).
DeN-32, только патчи не забудь установить, иначе на Кордоне будут пропадать главные задания, вылеты постоянные, ну собственно как не пропатченный ЧН будет игра
Поиграл - не понравился. Скорость бега у главного героя убойная. А что еще прикольная, когда разгоняещся и нажимаешь "Прыгнуть" то у Шрама отнимаются жизни. И тут же восстанавливаться
DeN-32, ну вообще читерский мод, деньги зарабатываются легко, оружие все сразу у торговцев, даже если нейтрален к группировке, и напичкано много чего не нужного!
DeN-32, ну вообще мне нравятся OGSM Clear Sky и Full realism mod rc1 for clear sky! Ну об ОГСМ наверно знаешь, а Релистичный мод делает выживание в игре очень сложным ну собственно сюда заходи----> сюда и смотри описание! Раньше мне нравился Modern Mod, но по сути это копия Funny Mod но со своими фишками!
Сообщение отредактировал Jveman-91 - Суббота, 22.08.2009, 14:22
Вот держи сайт ! OGSM мод для Чистого Неба, возвращает все то, что было вырезано разработчиками, перед выпуском игры! Не только монстры, но и костюмы, возможности и другие мелкие фишечки ! Собственно на сайте можешь и посмотреть все особенности мода!
Modern Mod v1.1 а вот и Модерн Мод, который я описывал выше!
не почему же, он же не спросил в общем про моды, есть моды, которые специально предназначены для сети ну например замена игроков Наемников и Свободы на Бандитов и Ствалкеров! Это же мод??? Разумеется мод!!!
потому что переиграл на множестве модов, видишь ли оригинал ЧН надоедает после первого же прохождения игры, и в итоге приходится искать мод, который улучшает геймплэй или другие характеристики игры!
Сообщение отредактировал Jveman-91 - Понедельник, 21.09.2009, 06:59
Sigerous@Mod для ЧН и Sigerous@Mod для ТЧ Качнул, поставил. Первое впечатление - в ПДА перемешаны иконки всего инвентаря!? Подскажите плиз, в чем может быть причина?