Доброго времени суток, предлагаю сталкерам нашего форума собраться и сделать глобальный мод на базе ТЧ. Назовем проект Stalker-World MOD.
Если среди вас есть толковые мапперы, прогеры, скриптеры или просто люди, желающие помочь, то прошу не остаться равнодушным к этой теме. Если же вы знать не знаете таких слов, но очень хотите помочь - не стесняйтесь, предлагайте свою помощь Давайте максимально приблизим Зону ТЧ к Зоне, которая есть в нашем понимании. Предлагайте свои идеи по поводу того, что вы хотели бы увидеть в моде.
Вот начальный список:
- Фриплей с самого начала игры - Скомпилированные локации ЧН и ЗП - Рыжий Лес, Х8 и Южное Болото - Новое оружие: Шмель, Стечкин, АВП, ПКС и др. - Увеличение старых локаций - Порезка населения Зоны - Мутанты: Бюрер, Химера, Излом, Кот, Зомби и значительное увеличение их популяции - Выброс, перемещение аномалий, спаун артефактов (ОГСМ) - Новые артефакты - Новые нелинейные квесты - Новая броня (Легкий комбез, ЧН-3а, экзоскелеты и научники крупных группировок) - Снятие брони с трупов - Ремонт оружия и брони - У 90% сталкеров есть ПДА, нож и детектор - Офф-лайн события и новости (АМК) - Уникальные персонажи - Сборки артефактов - Действительно редкий транспорт с ограниченым запасом топлива - Постеффект попадания в ГГ (АМК) - Вступление в ЛЮБУЮ группировку - Улучшение своей репутации у группировок за энное количество денег - Изменение баланса сил группировок: ЧАЭС контролируют Военсталы, Мертвый Город - Свобода, Саркофаг - мутанты и т.д. - Рейды в группе со сталкерами - Уникальные оружие и броня - Изменение ценовой политики: барыги платят за хабар больше ученых - Товар зависит от репутации: ученые не продадут вам лучшее снаряжение, если ГГ не будет выполнять свои обещания:) - Группировки SW. Легенды о "Чистом Небе":) - Возможность сна. - Измение логики НПС - могут в любой момент напасть, кидают гранаты, лечат товарищей, обыскивают и оттаскивают от костров трупы. (АМК+ОГСМ) - Изменение поля зрения сталкеров вооруженных оптикой - Динамический ХУД всех костюмов (ЗП, ЧН, АМК) - Другие незначительные изменения
Около половины этого списка почерпнута мной из общения со сталкерами на нашем форуме.
Что уже сделано:
-стерта сюжетная линия Меченого-Стрелка -локации мап-пака - http://stalker-world.org.ua/forum/47-1637-235407-16-1262083228 -новое оружие -всем сталкерам выдан нож, отскриптованы гитара, ПДА и губная гармонь -у военных можно найти последствия рейдов - части мутантов, ПДА сталкров -отскриптована фича с многократным получением тайников -новые вещички в инвентаре со своими текстурами и моделями. -новые костюмы и артефакты (3 ранее нигде не виданных арта. Единичные экземпляры) -новая озвучка практически всего, что можно (собственные наработки, ЗП и ЧН) -изменена логика обхождения НПС аномалий -налажена функция бартера -постеффект попадания в ГГ -покупка тайников -ремонт -вступление во фракцию Бандитов -детектор артефактов -новые мутанты (Хозяин Зоны, крысы, химера, гражданские зомби) -некоторые незначительные изменения
На счет военных. Более реалестично будет, если на локациях ближе к границе доминировать будут в основном военные. Ну не знаю как вы, но помоему Зона отчуждения вокгур ЧАЭС, а не ленейно от кордона, потомук начальных локаций и локаций приближенных к грананице должны быть и распределение сил должно быть соотвецтвующим.
Добавлено (23.04.2010, 22:27) --------------------------------------------- Наверное они не гулять с ними ишли, а может по другим делам... (расстрелять в лесу и усе)
FuPwTeuH, вообще большинство военных вдоль кордонов - неподготовленные срочники. Так что вряд ли они могут доминировать - они с блокпостов носа не покажут. Хотя тот же блокпост на Кордоне - прямо-таки крепость неприступная: два БТР-а, пулеметчики...
allshaddad, просто логичным было принимать хоть какие-то меры, уже 25 лет зона бурно существует, а её исследует группа ученых, у которых защитники сами сталкеры. Не в том смысле доминировать, лазить и стелять каждого муровья-мутанта, а что бы на каждой локации у границы был хоть 1 блок. пост. (хотя это я уже залез опять в не реальное) Я вот заглянул в карту и тупо проведена линия от кордона до ЧАЭС, ну на крайняк поствить еще одни ворота где-то на заднем дворе ЧАЭС. Если это фрииплей, то не должно быть ленейного прохождения, а тут достаточно заглянуть в мапу уже видно эту линию все равно, каким бы это не был мод, что-то должно заинтересовывать кроме новых текстур, мап из других частей и новой группировки, надо заставить зону жыть по настоящему, ведь теперь человек может хоть сто лет сидеть на одном месте и нечего не изменится, раньше хоть надо было побегать стрелком, потом за стрелком, а потом вообще просто побегать (моё мнение, я пока нечего не предлагаю) I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I I=I=Звание:Рядовой==I I=I=Специализация:Пулемётчик=I=I
Транспорт. Если и будет в зоне транспорт, то найти её можно исключительно у военных, ну или у крутых, пре-крутых техников за не реальные цены. Проходимость максимальная. (как-не-как спец. техника) Техника очень ценится, потому при первой же воможности её будут пытаться угнать. При попадании в аномалию техника может перевернутся. Наёмники постоянно кочуют, базы тяжело находимы. На контакт выходят только из укрытия или по рекомендации.
Добавлено (25.04.2010, 16:38) --------------------------------------------- Во время вступления в группировку, спрашивается: "кем ты будешь?" Пулиметчик. (пулимет) Гранатометчик. (гранатомет, бульдог) Снайпер. (Винторез, СВД, СВМ) Солдат. (ТРс 301) Санитар. (Ак-74/2 много медикаментов) Разведчик. (Сги 54) Штурмовик. (дробовики) Диверсант. (Ил86) Диверсанту разрешается носить любую одежду и ПДА, свои распознают его по секретному каналу 2 ПДА.
FuPwTeuH, у штурмовика, дробовик альтернативное оружие. Медиком может быть только сам игрок, потому как везде где бы я не видел, никто своих товарищей не лечит. Хамелеон должен быть снабжён Валом, т.к. должен работать тихо. На счёт разведчика 50 на 50. И тогда лучше делать не солдата, а охранника) Темный сталкер