Доброго времени суток, предлагаю сталкерам нашего форума собраться и сделать глобальный мод на базе ТЧ. Назовем проект Stalker-World MOD.
Если среди вас есть толковые мапперы, прогеры, скриптеры или просто люди, желающие помочь, то прошу не остаться равнодушным к этой теме. Если же вы знать не знаете таких слов, но очень хотите помочь - не стесняйтесь, предлагайте свою помощь Давайте максимально приблизим Зону ТЧ к Зоне, которая есть в нашем понимании. Предлагайте свои идеи по поводу того, что вы хотели бы увидеть в моде.
Вот начальный список:
- Фриплей с самого начала игры - Скомпилированные локации ЧН и ЗП - Рыжий Лес, Х8 и Южное Болото - Новое оружие: Шмель, Стечкин, АВП, ПКС и др. - Увеличение старых локаций - Порезка населения Зоны - Мутанты: Бюрер, Химера, Излом, Кот, Зомби и значительное увеличение их популяции - Выброс, перемещение аномалий, спаун артефактов (ОГСМ) - Новые артефакты - Новые нелинейные квесты - Новая броня (Легкий комбез, ЧН-3а, экзоскелеты и научники крупных группировок) - Снятие брони с трупов - Ремонт оружия и брони - У 90% сталкеров есть ПДА, нож и детектор - Офф-лайн события и новости (АМК) - Уникальные персонажи - Сборки артефактов - Действительно редкий транспорт с ограниченым запасом топлива - Постеффект попадания в ГГ (АМК) - Вступление в ЛЮБУЮ группировку - Улучшение своей репутации у группировок за энное количество денег - Изменение баланса сил группировок: ЧАЭС контролируют Военсталы, Мертвый Город - Свобода, Саркофаг - мутанты и т.д. - Рейды в группе со сталкерами - Уникальные оружие и броня - Изменение ценовой политики: барыги платят за хабар больше ученых - Товар зависит от репутации: ученые не продадут вам лучшее снаряжение, если ГГ не будет выполнять свои обещания:) - Группировки SW. Легенды о "Чистом Небе":) - Возможность сна. - Измение логики НПС - могут в любой момент напасть, кидают гранаты, лечат товарищей, обыскивают и оттаскивают от костров трупы. (АМК+ОГСМ) - Изменение поля зрения сталкеров вооруженных оптикой - Динамический ХУД всех костюмов (ЗП, ЧН, АМК) - Другие незначительные изменения
Около половины этого списка почерпнута мной из общения со сталкерами на нашем форуме.
Что уже сделано:
-стерта сюжетная линия Меченого-Стрелка -локации мап-пака - http://stalker-world.org.ua/forum/47-1637-235407-16-1262083228 -новое оружие -всем сталкерам выдан нож, отскриптованы гитара, ПДА и губная гармонь -у военных можно найти последствия рейдов - части мутантов, ПДА сталкров -отскриптована фича с многократным получением тайников -новые вещички в инвентаре со своими текстурами и моделями. -новые костюмы и артефакты (3 ранее нигде не виданных арта. Единичные экземпляры) -новая озвучка практически всего, что можно (собственные наработки, ЗП и ЧН) -изменена логика обхождения НПС аномалий -налажена функция бартера -постеффект попадания в ГГ -покупка тайников -ремонт -вступление во фракцию Бандитов -детектор артефактов -новые мутанты (Хозяин Зоны, крысы, химера, гражданские зомби) -некоторые незначительные изменения
Военные заинтересованы в взятии Кордона под контроль, потому с границы регулярно идут рейды военных. I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I I=I=Звание:Рядовой==I I=I=Специализация:Пулемётчик=I=I
Сообщение отредактировал FuPwTeuH - Четверг, 22.04.2010, 15:43
У каждой територии есть свои стратегические точки, если ты, допустим, пошел в Армию то организовываеца группа состоящая из 4 человек направляется в стратег. точку и ждут подкрипление отбиваясь от всех кого видят, пришло подкрипление идет штурм следйщей, а если целый закрытый медвежатник, то там без армии не обойтись
Добавлено (22.04.2010, 16:52) --------------------------------------------- Если не вступаешь в Армию, просто каждый час из границцы выходит не большая эскадриль военных и захватывают эти стратег. точки, когда они полностью захватят Кардон, эскадрили перестают ходить, ну по 1-3 человека за 5 часов игрового времени, и то если ты на кордоне сидишь, когда такое происходит другие группировки начинают пытаться отбить себе Кордон и тут начинается полная ахинея, толпа Долговцев и Свободовцев встречаются на одном поле битвы с Военными, а самая крепкая точка это под мостом....
Добавлено (22.04.2010, 16:55) --------------------------------------------- Наёмники. У каждой базы наемников должен быть рупор или чото такое, если кто-то приближается к ним по рупору орут: Цель визита" И в диалоге игрок отвечает. Наёмникам должно быть все равно кому отдаваться, без особой причины, они не имеют право атаковать Ученых, сталкеров, возможно даже военных. (ГГ без группировки само собой)
Добавлено (22.04.2010, 16:58) --------------------------------------------- Военных более дисциплинированы чем остальные, потому, если они захватят одну из територий, обязательно должен быть постоянный патруль по этой територии.
Добавлено (22.04.2010, 17:04) --------------------------------------------- Монолит. Монолит ведет пассивный способ жизни, постоянные патрули вокруг периметра зоны должны быть обязательно, у каждого медвижатника должен быть хоть 1 снайпер, у монолитовцев он как правило должен быть... в любой группе не должно быть не 1 одинакового лица (ну сами подумайте )
Добавлено (23.04.2010, 21:37) --------------------------------------------- Очень хотелось бы, ну очень, ускорить время поворота найтралов и союзников к тебе лицом, потому что поворачиваение на 180 по 15 не реалестично Квесты. Ученый больше доверяют "Свободе" чем "Долгу". Квесты на сборы определенных итемов (кусков мутантов).
allshaddad, Одинов я подразумевал, как обычных Одиночек. Если делать историю волков, то не как дезертиров, а как отставных. Потому что сам понимаешь, будь они дезертирами, то Синдикат так просто довольно то ки малочисленный отряд живым не отпустит. Если делать тёмных, то основная локация, будет Припять. Темный сталкер
allshaddad, а сори, хм где же я видел что Свобода вели ученых, зырял в бенокль на задании по поиску ПДА (тогда в Долге был, не полез) ошибочка I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I I=I=Звание:Рядовой==I I=I=Специализация:Пулемётчик=I=I