Доброго времени суток, предлагаю сталкерам нашего форума собраться и сделать глобальный мод на базе ТЧ. Назовем проект Stalker-World MOD.
Если среди вас есть толковые мапперы, прогеры, скриптеры или просто люди, желающие помочь, то прошу не остаться равнодушным к этой теме. Если же вы знать не знаете таких слов, но очень хотите помочь - не стесняйтесь, предлагайте свою помощь Давайте максимально приблизим Зону ТЧ к Зоне, которая есть в нашем понимании. Предлагайте свои идеи по поводу того, что вы хотели бы увидеть в моде.
Вот начальный список:
- Фриплей с самого начала игры - Скомпилированные локации ЧН и ЗП - Рыжий Лес, Х8 и Южное Болото - Новое оружие: Шмель, Стечкин, АВП, ПКС и др. - Увеличение старых локаций - Порезка населения Зоны - Мутанты: Бюрер, Химера, Излом, Кот, Зомби и значительное увеличение их популяции - Выброс, перемещение аномалий, спаун артефактов (ОГСМ) - Новые артефакты - Новые нелинейные квесты - Новая броня (Легкий комбез, ЧН-3а, экзоскелеты и научники крупных группировок) - Снятие брони с трупов - Ремонт оружия и брони - У 90% сталкеров есть ПДА, нож и детектор - Офф-лайн события и новости (АМК) - Уникальные персонажи - Сборки артефактов - Действительно редкий транспорт с ограниченым запасом топлива - Постеффект попадания в ГГ (АМК) - Вступление в ЛЮБУЮ группировку - Улучшение своей репутации у группировок за энное количество денег - Изменение баланса сил группировок: ЧАЭС контролируют Военсталы, Мертвый Город - Свобода, Саркофаг - мутанты и т.д. - Рейды в группе со сталкерами - Уникальные оружие и броня - Изменение ценовой политики: барыги платят за хабар больше ученых - Товар зависит от репутации: ученые не продадут вам лучшее снаряжение, если ГГ не будет выполнять свои обещания:) - Группировки SW. Легенды о "Чистом Небе":) - Возможность сна. - Измение логики НПС - могут в любой момент напасть, кидают гранаты, лечат товарищей, обыскивают и оттаскивают от костров трупы. (АМК+ОГСМ) - Изменение поля зрения сталкеров вооруженных оптикой - Динамический ХУД всех костюмов (ЗП, ЧН, АМК) - Другие незначительные изменения
Около половины этого списка почерпнута мной из общения со сталкерами на нашем форуме.
Что уже сделано:
-стерта сюжетная линия Меченого-Стрелка -локации мап-пака - http://stalker-world.org.ua/forum/47-1637-235407-16-1262083228 -новое оружие -всем сталкерам выдан нож, отскриптованы гитара, ПДА и губная гармонь -у военных можно найти последствия рейдов - части мутантов, ПДА сталкров -отскриптована фича с многократным получением тайников -новые вещички в инвентаре со своими текстурами и моделями. -новые костюмы и артефакты (3 ранее нигде не виданных арта. Единичные экземпляры) -новая озвучка практически всего, что можно (собственные наработки, ЗП и ЧН) -изменена логика обхождения НПС аномалий -налажена функция бартера -постеффект попадания в ГГ -покупка тайников -ремонт -вступление во фракцию Бандитов -детектор артефактов -новые мутанты (Хозяин Зоны, крысы, химера, гражданские зомби) -некоторые незначительные изменения
БУРМАН_ФАН, Конечно кидай! Что ты спрашиваешь? allshaddad же мысли не читает на расстоянии! Темный сталкер "I'll see you on the dark side of the moon."Pink Floyd Утром познав истину, вечером можно умереть. Почтительный сын - это тот, кто огорчает отца и мать разве что своей болезнью. Не делай другому того, чего себе не пожелаешь. (Конфуций)
ну вдруг не нужна!но такого ТОЧНО НИГДЕ НЕТ!!! СТАЛКЕРА КРАСИТ НЕ ЭКЗО-А МАСТЕРСТВО ПОДУМАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ СКАЗАТЬ=) SHADOWS^SW^ http://stalker-world.org.ua/forum/16-2478-1 НАБЛЮДАЕМЫЙ МОНОЛИТОМ
У меня мысль. В Тёмной Долине, где гаусс предлагают. Можго, что-то типа деревни новичков сделать. Свой торговец там, тот кто даёт задания(можно из форума людей у них нарисовать) Чтобы задача их была замочить бандитов сдешних. А ГГ, если откажется от гаусса может момочь им. Задания: Первый какой-нибудь лёгкий, например отстрелять собак(несколько, типа проверки), чтобы не мешались нападению. Потом, захватить здание над лабораториеё х-18. После, может, договор с долговцами, которые в Тёмной долине. У них пару заданий. И в атаку на базу бандитов. Как думаете?
alife():create(section,position,levelvertex,gameve rtex) Где: section - имя того/чего спавним position,levelvertex,gamevertex - координаты, позиция вершины обьекта, и сектора карты. Напишу подробно, как очень про100 их узнать: Заходим, предварительно распаковав, в каталог gamedata/scripts/ И там в файле ui_main_menu*****ipt в конце дописываем это: function main_menu:OnButton_credits_clicked() local text local vid local gvid local a = vector() local text a = db.actor:position() vid = db.actor:level_vertex_id() gvid = db.actor:game_vertex_id() text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end
Теперь топаем на нужное место и нажимаем "Титры" в меню. Ну а при недоступном месте для ГГ есть "demo_record 1" и "rs_stats on" в консоли.
JUDAS, привязать, имхо. Ну или сделать пометку на нем. Кстати, тут-то мне система ПЫСов непонятна... Например, Дэн, оставленный на КПП, ушел к развалинам (с функцией все в порядке). Ну, как ушел... Переместился. Отлаживаю. Ну а с деревней новичков всем все давно известно)
PrOgRaMiSt, у меня есть скайп... какой у тя логин? \\\КЛАН///:"ДОЛГ" \\\НИК///:Rostik_Flyer \\\РАНГ///:Опытный [СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ]:Двойной агент, Информатор [Доп. Специализация]:Охранник БАРа (замена)