Вот собственно многие прошли Зов Припяти, и пора бы уже поговорить о модификациях к игре! В этой теме будем обсуждать моды к игре, а также делимся ссылками на эти моды! Вот собственно и первый мод, который я выложу
Мод Очень Добрый Дядька Борода и Ко Читерный мод для побродить поизучать с хорошим оружием и экипировкой. Описание Увеличен переносимый вес до 350 кг. У Бороды (торговец) продаётся всё оружие,артефакты,патроны и т д. за копейки. У Гавайца(торговец)продаётся всё оружие,артефакты,патроны и т д. за копейки. Конфиги артефактов поправлены в читерную сторону.(большая защита от всего) Конфиги костюмов поправлены в читерную сторону (вес, у всех 100% защита от всего,кроме брони, в ЭКЗО можно бегать) Конфиги оружия поправлены в читерную сторону (объём магазинов,убойность,износ....) правил только АКС-У -74,АК-47,ПМ,ФН-2000,ТОЗ,Винчестер,СПАС-12,Винторез остальные не трогал. Изменён фонарик,светит дальше,ярче и круг освещения увеличен Оружие на базах принудительно не убирается Увеличил прыжок ГГ Трупы сталкеров,монстров можно таскать Добавил в продажу Бороде и Гавайцу детекторы Размер 59 КВ Папку gamedata скопировать в директорию игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Перезаряжаешь оружие.Магазин ёмкостью 30 патронов-в обойме остаток 10.Всего в запасе 100 патронов, но меняем то всю обойму, а не дощёлкиваем по одному.Поэтому не 100-20=80, а100-30=70 в остатке.Вот это интересный был бы мод.Шпуляли бы обойму до конца и не перезаряжали после каждого трупа.
Правильная мысль у ТЕРМИНАТОРа,просьба модераторам-прислушайтесь к совету
Саник, повелитель зоны это ты можешь телепортироваться,ставить на карту людей любых группировок!мутантов и брать себе любое оружие на халяву и пули впридачу!)а еще можеш взять стоко денег скоко тебе надо!
БУРМАН_ФАН, спс. Но это не мод, а читерство. Я пробывал еще Death Zone 2.1.1, но у меня не пошло - выбрасывает постоянно и видимость не больше 100-120 м, а дальше - купол (карта не прорисовывается).
Народ а почему никто не сделал мод с машинами?! Значит для тч и чн сделали, хотя там ездить то негде, а сдесь полно дорог и места а мода нет! Я бы и сам сделал, но у меня руки не от туда растут я не умею. Пожалуста кто умеет сделайте нормальный avto-mod для Зова.
AngelBetta47, а кому нужны эти автомобили, тем более в CoP ? Дороги нормальные только в Припяти, в остальном ездить негде. На мой взгляд это глупость вставлять автомобили в Зону. А по-твоему вопросу скажу что есть моды, и их немало: --------------------------------------------------------------------------------------------- Car mod <Нива> После установки данного мода у вас появится возможность лихо рассекать по Зоне на знаменитой «Ниве». Краткая инструкция по эксплуатации. Для создания машины на карте во время игры последовательно нажмите клавиши Esc, F1 и Num 4. Чтобы заставить главного героя сесть в авто на водительское место и завести мотор, воспользуйтесь клавишами F и O соответственно. Удачных поездок! Скачать Car mod <Нива>
Cars for SGM 1.1 by DEZERTIR1W2 Авторы - VE:@ Камрад КолмагорPUNK-398 Транспорт: - Leaked baggi - Трактор Т-40 - ЛАЗ-42021 - Камаз 5410 - Камаз 5320 - ГАЗ 66 - КАвЗ 685 - Зил-130 - Зил-131 - БТР-80 - ЗАЗ 965 "Горбатый" - ЗАЗ 968М - Москвич 412 - Нива 2121 - УАЗ 465 "буханка" - УАЗ 469 спавниться: f11, затем- нум пад с 1-9, кнопки: 8,9,0. end, home
Мод доработан, и адаптирова под Sigerious mod by DEZERTIR1W2. скачать Cars for SGM 1.1 by DEZERTIR1W2 --------------------------------------------------------------------------------------------- TMCoP-Avto Автор сборки мода:PUNK-398 Автор мода: не известен PUNK-398 спасибо ему он поправлял настройки и занимался сборкой мода В пак входит: - 15 моделей транспорта - Фикс с выбором вида от 2-го и 3-го лица в настройках - Последняя, исправленная DLL-ка от Kolmogor'а
Ставить поверх других версий, выложенных в теме, не рекомендую - во избежании вылетов.
Для того что-бы заспавнить корыто - жмём ESC, затем F1 и клавишу, из списка ниже.
Некоторые авто не очень пригодны для езды - например ГАЗ 66 и автобус ЛАЗ нужно править в SDK. PUNK-398 отключил "взрываемость" у всех автомобилей, кроме БТР, УАЗ-469 и Запорожца(который горбатый). Модели взяты из некоторых модов для ТЧ (Obilivon Lost 0.1.6, OGSE 1.6.9.1)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "ПДА мод" Размер: 164Mb Автор мода: Jurok Описание: это глобальная модификация возвращающая атмосферность ТЧ. ссылка
Важные изменения: 1. Новая погода: практически всегда идёт дождь, а к вечеру может начаться "мини-выброс"... (увидите) (ПДА мод) 2. Добавлен параллельный сюжет (поиск сослуживца) (ПДА мод) 3. Новые дополнительные диалоги (ПДА мод) 4. Новая музыка на всех локациях (ПДА мод) 5. Сталкеры перевооружены (иностранные стволы встречаются реже) (ПДА мод) 6. Динамический худ (AMK + ABC Inferno) 7. Новые персонажи (наёмник Кузьмин, Холод, Бешеный пёс, Фраер, Стервятник, Бес, Рыжий, Хог, Волк и многие другие.) (ПДА мод) 8. Жёсткий баланс (ПДА мод) 9. НПС стреляют точнее (ПДА мод) 10. У зомбированных сталкеров при обыске можно найти радиоактивную еду (не всегда) (ПДА мод) 11. Новый худ (ПДА мод) 12. Немного изменено начало игры (ПДА мод) 13. К новым важным персонажам добавлены свои личные ПДА (ПДА мод) 14. Некоторые важные персонажи свободно гуляют по зоне (Шустрый, Стрелок, Олег, Проводник и Винтарь) (ПДА мод) 15. Динамические новости (ПДА мод) 16. 37 новых квестов (ПДА мод) 17. 34 новых достижения (ПДА мод) 18. Много новых дополнительных визуалов у зомбированных сталкеров. (настоящий автор ???) 19. Гарик ходит в Севе (ПДА мод) 20. По всем локациям расставлены дополнительные аномалии. (автор: shoker) 21. Новые уникальные стволы. (ПДА мод) 22. С трупов можно снимать броню (не со всех) (ПДА мод) 23. Вступление в группировки: бандиты, долг, свобода, наёмники, охотники и зомбированные... (ПДА мод) 24. Добавлено дополнительное место для сна (бункер учёных) (ПДА мод) 25. Добавлены крики, шорохи и завывания (из ТЧ) (ПДА мод) 26. Во время выброса мы получаем дозу радиации. (ПДА мод) 27. Новая озвучка: Гавайца, Кастета, Новикова, Сыча, Султана и Ноя (ПДА мод) 28. Перед выбросом можно услышать переговоры военных. (ПДА мод) 29. Новая озвучка многих стволов (из ТЧ) (ПДА мод) 30. Реальные гранаты (убивают любого на расстояние 10 метров) (ПДА мод) 31. У пси-собаки 5-7 фантомов (ПДА мод) 32. При обыске НПС, можно найти ПДА с краткой информацией о владельце. (ПДА мод) 33. Апгрейд стал дороже (ПДА мод) 34. Есть возможность использовать: гитару, губную гармошку, рацию, mp3 плеер. (ПДА мод) 35. Изменён инвентарь (ПДА мод) 36. Новое главное меню (ПДА мод) 37. Дядька Яр теперь берёт деньги за починку и умеет делать апгрейд "свободовского" костюма (ПДА мод) 38. Немного изменил озвучку бандитов, свободовцев, военных, зомбированных и мутантов. (ПДА мод) 39. Возвращены гражданские зомби (немного изменил их текстуры) 40. Изменена текстура монолитовцев (ПДА мод) 41. Немного изменена карта в КПК. (ПДА мод) 42. В Припяти можно встретить военные патрули. (ПДА мод) 43. Теперь артефакты спавнятся не только в аномалиях, но и в других местах, как в ТЧ. (ПДА мод) 44. Некоторые артефакты стали видимыми без применения детектора, как в ТЧ. (ПДА мод) 45. Радиация и аномалии стали опаснее. (ПДА мод) 46. Сокращено количество людей в сталкерских отрядах (теперь это действительно «сталкеры-одиночки». (ПДА мод) 47. Добавлен костюм наёмников, можно получить при вступление в их группировку. (ПДА мод) 48. На карте в КПК отображаются дружеские и нейтральные отряды, как в ЧН (ПДА мод) 49. Убран индикатор гранат (ПДА мод) 50. Почти все сталкеры в Припяти ходят в экзоскелетах и севах (ПДА мод) 51. Вместо мини-карты у нас полноценный ПДА... (Увидите) (ПДА мод) 52. Сталкеры не игнорируют монстров и зомби рядом с базами. (steelrat) 53. Легендарный Проводник ходит по Затону и Юпитеру и может в самом начале игры провести нас в Припять (за очень большую сумму) (ПДА мод) 54. Есть большой шанс встретить враждебно настроенных бандитов, а если выполнять задания сталкеров (Бес, Вано, Винтарь, Гаваец и т.д.) то остальные бандиты, тоже становятся врагами. (ПДА мод) 55. Изменена текстура плотей, теперь они жёлтые, как в ТЧ (ПДА мод)
Мелкие изменения:
1. У ГГ увеличина кровопотеря 2. Водка стала крепче и отнимает немного здоровья (ПДА мод) 3. Добавлен спальник и gps маячки (автор: Idler) 4. Изменена музыка в главном меню (ПДА мод) 5. Энергетик действует 80 секунд (ПДА мод) 6. Изменены текстуры наших стволов: ак74u, ак74, toz-34 и ПМ (ПДА мод) 7. Убраны красные точки на карте. (настоящий автор ???) 8. При попадании в ГГ, экран становиться "кровавым". (Sigerous мод (ЧН)) 9. Изменены прицелы. (автор Moon) 10. Изменены текстуры крови. (настоящий автор ???) 11. Реальное описание оружия. (настоящий автор ???) 12. Борода продаёт бинты и таблетки (ПДА мод) 13. На любых локациях можно встретить: Бюреров, химер и т.д. (ПДА мод) 14. Добавлен эффект плохого самочувствия. (AMK + ABC Inferno) 15. Появилось 3 новых артефакта (можно получить за выполнение некоторых квестов) (ПДА мод) 16. Добавлены таблетки "адреналин" (можно получить в подарок за выполнение некоторых квестов на станции "Янов" и в Припяти) (ПДА мод) 17. Кровавые следы стали немного больше(ПДА мод) 18. На "Скадовске" и на станции "Янов" играет музыка (ПДА мод) 19. Добавлены наркотики (ЛСД) можно купить у наёмника Кузьмина и бармена Ганжи (ПДА мод) 20. На Затоне можно встретить одного уцелевшего военного (ПДА мод) 21. За дополнительные задания платят намного меньше. (ПДА мод) 22. Возвращена группировка ЧН! (ПДА мод) 23. Добавлен новый прицел "взгляд коршуна" (можно получить, если выполнить новый дополнительный квест у Азота) (ПДА мод) 24. У Бороды можно купить пиво, воду и "Русскую" водку. (ПДА мод) 25. Новые характеристики патронов (ПДА мод) 26. Ночью все НПС засыпают (ПДА мод) 27. Новые изображения во время загрузки (ПДА мод) 28. У Костоправа можно купить уникальные артефакты: Псевдо-колючка, Глаза бюрера, Слеза девы, Стальной кристалл. (ПДА мод) 29. Добавлено ружье БМ-16. 30. Радиация как ТЧ. 31. Ржавые рельсы. 32. Эффект от гравитационных аномалий из ТЧ. (ПДА мод) 33. Покачивание прицела. (ПДА мод) 34. Увеличена скорость снорков, псевдособак и многих других мутантов. (ПДА мод) 35. Есть возможность перетаскивать трупы (кроме сталкеров в экзоскелетах) (ПДА мод) 36. Мелочи...
Вот, надыбал интересный мод... Может, кто-то что-то знает, или пробывал его?
Niros, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти "ПДА мод" и SGM 1.6. Первый описам на прошлой странице + сылка, а второй - в соответствующей теме, и ссылка там же. Смотри.
Спасибо!Вот сюда зашел- http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8243 поскачивал все,что меня интересует-ржавую зону,спальник,маячек,вырезаные монстры,чтоб веселее было,кое-чего свое,правосторонние стволы,остаальное-не актуально,так как и моды для него,так как для его прохождение ну никак не влияет.Да и по мне сюжетец скажем-слабоват,а проще-вообще никакой.Пройти всю игру,чтоб выяснить что кто-то,где-то,там-то в мягких кабинетах забыл,что в пространстве то-же есть аномалии и они передвигаются,и угробить сколько людей и техники.И чтоб все это выяснить отправить и еще одного осло...а,толи в разведку,толи подхалтурить.Во блин сюжетец. Спасибо за то,что хоть движок не глючный.P.S.Можно на это высказывание не обижаться и обращать на это внимание,просто я высказал свою мысль.
здрасти)) хто подскажет какой мод выбрать лучше для ЗП прошол оригинальную версию хотелось бы что то попробовать,,,не интересует терминаторы и рукзаки 100 тонные,,хотелось бы расширенных локаций графики, текстур, квестов, оружия нового ,,ну както так))