[ТЧ] Черноречье - Модификации - ОБЩЕНИЕ - Форум
 


Регистрируйся на форуме, сталкер, заходи к нам в БАР!



ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Навигация по форуму Последние темы Новости сайта
- Форум сталкеров
- Новые сообщения
- Поиск по форуму
- Участники
- Правила форума
- Бар "Блокпост" (3626)
- Файлы смерти (587)
- Задания (55)
- Лаборатория "Поиск" (197)
- SCP-087 (70)
- Проект Shadows of Realiti (10)
- -==Zona Incognita==- (8)
- Из мира Фолла (6)
- С Новым 2012 годом! (10)
- Дмитрий Силлов - "Закон Наёмника" (17)

Страница 1 из 11
Форум » ОБЩЕНИЕ » Модификации » [ТЧ] Черноречье (Для любителей подгонки под реальность)
[ТЧ] Черноречье

Smile63rus Российская Федерация

Дата: Вторник, 29.09.2009, 15:17 | Сообщение # 1

Эксперт

информация

Посты: 1933
Авторитет: 1298
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.03.2008
Черноречье
Вышла в свет вторая версия мода Черноречье. Мод сделан военными и тестировался на офицерах спецназа 3 бригады.

Версия 2.05 для 4 патча http://multi-up.com/89818

версия 2.991, для 6 патча
http://www.stalker-portal.ru/datas/files/mods/Chernorechie_v2.991.exe
Описание тут ищем
http://www.stalker-zona.ru/forum/12-1015-1

Версия 2.98, видимо, для 5 патча.
http://stalker-portal.ru/page.php?id=4706

Еще ссылка на айпапку: http://ifolder.ru/f239949

Добавлено (29.09.2009, 15:17)
---------------------------------------------
Поставил, очень понравился балланс, реалистичность, сила повреждений. Наконец-то сделали калашу достойный урон - 1-2 пули издали по вояке - и он труп, собственно как и ГГ, если подставится, даже из ПМ
Очень понравился Калаш и SIG 500. Особенно звуки стрельбы офигенные и с глушаками тоже. А урон супер, хоть с ПМом воюй
Помимо убойности стволов, переработанных звуков стрельбы, сложности, увеличения расстояния видимости для NPC (вот это кстати супер важно - тактика местами меняется), очень порадовал ПНВ. Теперь ПНВ видит большенство аномалий по тепловым искажениям (костры сталкеров тоже через ПНВ выглядят отпадно). Особенно красивы огненные аномалии. Вот один из примеров в Х-16.
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0905/26/aa29378ef668.jpg.html - вид без ПНВ
http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0905/aa/6b74216557be.jpg.html - вид с ПНВ

Оно и логично - ПНв же тепло видит, а некоторые аномалии излучают много тепла. В оригинале этот момент кстати не продумали.

Описание для Черноречья под 6 патч (добавлен мультиплеер).



 

MAXs2 Украина

Дата: Вторник, 29.09.2009, 15:21 | Сообщение # 2

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 625
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
из описания:
Quote
Сидорович получил новый ноутбук ASUS на базе двухъядерного процессора Intel

surprised

 

ЯПОНЕЦ

Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 15:38 | Сообщение # 3

Новичек

информация

Посты: 1
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 01.11.2009
насчет ПНВ в оригинале в уникальных костюмах на ЧАЭС та же шняга с теплом smile

 

DeN-32 Германия

Дата: Среда, 04.11.2009, 16:15 | Сообщение # 4

Эксперт

информация

Посты: 2880
Авторитет: 1490
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.12.2008
Smile63rus, сам играл? Отзыв накатай

 

Smile63rus Российская Федерация

Дата: Вторник, 24.11.2009, 10:05 | Сообщение # 5

Эксперт

информация

Посты: 1933
Авторитет: 1298
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.03.2008
Quote (DeN-32)
Smile63rus, сам играл? Отзыв накатай

Quote (Smile63rus)
Поставил, очень понравился балланс, реалистичность, сила повреждений. Наконец-то сделали калашу достойный урон - 1-2 пули издали по вояке - и он труп, собственно как и ГГ, если подставится, даже из ПМ
Очень понравился Калаш и SIG 500. Особенно звуки стрельбы офигенные и с глушаками тоже. А урон супер, хоть с ПМом воюй
Помимо убойности стволов, переработанных звуков стрельбы, сложности, увеличения расстояния видимости для NPC (вот это кстати супер важно - тактика местами меняется), очень порадовал ПНВ. Теперь ПНВ видит большенство аномалий по тепловым искажениям (костры сталкеров тоже через ПНВ выглядят отпадно). Особенно красивы огненные аномалии. Вот один из примеров в Х-16.
http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0905/26/aa29378ef668.jpg.html - вид без ПНВ
http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0905/aa/6b74216557be.jpg.html - вид с ПНВ
Оно и логично - ПНв же тепло видит, а некоторые аномалии излучают много тепла. В оригинале этот момент кстати не продумали.

smile

 

Smile63rus Российская Федерация

Дата: Пятница, 22.01.2010, 10:15 | Сообщение # 6

Эксперт

информация

Посты: 1933
Авторитет: 1298
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.03.2008
Quote (ЯПОНЕЦ)
насчет ПНВ в оригинале в уникальных костюмах на ЧАЭС та же шняга с теплом

нет.
R@MOS, хватит флудить.

 

JUDAS Украина

Дата: Вторник, 09.02.2010, 23:08 | Сообщение # 7

Жид Всея Зоны

информация

Посты: 922
Авторитет: 1571
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.02.2010
Зачетный мод....мну в восторге....жаль только мазохисты-поножовщикb его врятли оценят dry
Реально совсем другая игра, укрытия стали не просто декорацией, а жизненноважной частью игры!!!
За звук отдельный СПС!!!
Оценка:MUST BUY!!! cool



Сообщение отредактировал JUDAS - Вторник, 09.02.2010, 23:08
 

Smile63rus Российская Федерация

Дата: Среда, 10.02.2010, 07:22 | Сообщение # 8

Эксперт

информация

Посты: 1933
Авторитет: 1298
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.03.2008
JUDAS, рад, что понравилось.

 

JUDAS Украина

Дата: Среда, 10.02.2010, 11:46 | Сообщение # 9

Жид Всея Зоны

информация

Посты: 922
Авторитет: 1571
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.02.2010
Quote (Smile63rus)
рад, что понравилось.

Понравилось просто не то слово!!! Правда сначала недоумелал от бинтов (неиспользуються), но после первой перестрелке на АТП с бандитами о них и не впоминал...я уже боюсь штурмовать ЧАЭС biggrin

 

Smile63rus Российская Федерация

Дата: Среда, 10.02.2010, 11:54 | Сообщение # 10

Эксперт

информация

Посты: 1933
Авторитет: 1298
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.03.2008
JUDAS, для большей "реальности" лучше проходить на последней сложности. И чаэс проходил нормально - только для прохождения с этим модом, тактика игры меняется. В лоб уже не попрешь biggrin
Лично для меня было самым интересным - украсть кейс с документами для Сидора с блок поста военных на Кордоне так, чтобы никто не заметил и серена не включилась.
В оригинале это делается на раз http://stalker-world.org.ua/forum/3-56-265049-16-1264399493 , а вот тут все немного осложнилось из-за
Quote (Smile63rus)
увеличения расстояния видимости для NPC
.
Проще говоря - сложнее подойти к упавшему дереву и уйти от него из-за того, что дозорный замечает. Приходилось высчитывать секунды, когда он поворачивает голову в сторону ГГ и в эти моменты прятаться за деревьями biggrin

 

JUDAS Украина

Дата: Среда, 10.02.2010, 12:01 | Сообщение # 11

Жид Всея Зоны

информация

Посты: 922
Авторитет: 1571
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.02.2010
Smile63rus, дык я на "мастере", бандиты с обрезами стали РЕАЛЬНЫМИ психами, а зачистка Кордона у лагеря новичков вояками, лишила меня Шустрого и заставила бегать от дерева к дереву (кто им дал подствольники!!!!), сейчас выполняю плановую зачистку Свалки (район перехода на Агропром)...это по сложнее будет чем вся ЗП... cool
Quote (Smile63rus)
Приходилось высчитывать секунды, когда он поворачивает голову в сторону ГГ и в эти моменты прятаться за деревьями

Еще и секундомер покупать прийдеться)))

 

allshaddad

Дата: Среда, 21.04.2010, 16:45 | Сообщение # 12

Темные

информация

Посты: 2136
Авторитет: 19
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.08.2008
Перезалейте...

 

Саник Украина

Дата: Суббота, 15.05.2010, 09:00 | Сообщение # 13

Темные

информация

Посты: 1283
Авторитет: 6
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 09.02.2010
Мод занимает порядка 240 мб (или около того) - это всё, что-то маловато?

 

Rostik_Flyer Украина

Дата: Воскресенье, 16.05.2010, 09:33 | Сообщение # 14

Модер-Долговец

информация

Посты: 3014
Авторитет: 2482
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.10.2009
Quote (Smile63rus)
Описание тут ищем

Script error 500

 

Smile63rus Российская Федерация

Дата: Пятница, 21.05.2010, 08:24 | Сообщение # 15

Эксперт

информация

Посты: 1933
Авторитет: 1298
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.03.2008
Quote (allshaddad)
Перезалейте...

зачем? Все ссылки работают нормально... А, только для 4 патча файл был удален. Ладно, попробую залить его позже. Но для 5 и 6 патча все нормально.
Quote (Саник)
Мод занимает порядка 240 мб (или около того) - это всё, что-то маловато?

без комментариев.... тебе нужен только большой объем?
Quote (Rostik_Flyer)
Script error 500

странно - у меня все нормально открывается. Попробую позже описание сюда скопировать



Сообщение отредактировал Smile63rus - Пятница, 21.05.2010, 13:46
 

Саник Украина

Дата: Пятница, 21.05.2010, 08:58 | Сообщение # 16

Темные

информация

Посты: 1283
Авторитет: 6
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 09.02.2010
Quote (Smile63rus)
тебе нужен только большой объем?

да не очень, просто с такими изменениями я предпологал, что он будет немного потежелее, только и всего :)

 

Smile63rus Российская Федерация

Дата: Пятница, 21.05.2010, 09:00 | Сообщение # 17

Эксперт

информация

Посты: 1933
Авторитет: 1298
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.03.2008
Описание для Черноречья под 6 патч (добавлен мультиплеер).
Прошу модератора перенести в шапку темы.
/
ЧЕРНОРЕЧЬЕ v 2.991 СТАЛКЕР: ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ

Данная модификация для игры СТАЛКЕР - Тень Чернобыля, не имеет своей концепцией “изменить игру до неузнаваемости”. Основная задача мода, это привести то, что есть “к нормальному бою”. В основе мода лежит подвергшееся серьезному изменению оружие. Оружие стало точнее, убойнее, мощнее. Пережить прямое попадание в тело одной пули можно, однако увеличенное в моде кровотечение убьет вас, при отсутствии медицинской помощи, впрочем ее можно оказать себе самому. Кровью истекает не только игрок. НПС также кровоточат и умирают. Если вы хорошо ранили точным выстрелом НПС, то будьте уверены, через некоторое время кровопотеря и отсутствие медикаментов сделают свое дело. Между тем компьютерные враги не дадут вам расслабиться - меткость и чутье у них порядком возросли. Мод не улучшает симуляцию жизни, не заставляет вас есть, спать и торговать и справлять под кустом естественные надобности. Мод создает симуляцию смерти. В зоне война - страшные звери и люди, и нужно воевать.
Правда не удалось избавиться от некоторых “врожденных болячек” Сталкера - иногда НПС видят сквозь стены и даже стреляют просунув через стену автомат.
ОРУЖИЕ
Мод в основном носит оружейный характер, хотя затрагивает кое-где и анимацию и поведение НПС, но тем не менее все это ради повышения реализма общевойскового боя, а кое где что бы поднять сложность этого боя еще выше. Мод хардкорный, рассчитан на сверх опытных игроков, которым надоело косить врагов пачками и хочется хоть раз получить от НПС сдачи.
ПИСТОЛЕТЫ
Самым слабым видом оружия являются 9 мм пистолеты. У них относительно слабый урон и невысокая кучность боя. Самый слабый пистолет в игре - ПБ (минус баллы за глушитель).
Урон данного пистолета - 0.8, а для убийства небронированного противника необходимо набрать порядка 2.0. Итого нужно примерно 3 пули, чтобы уложить врага на месте. Если пуля будет одна, то враг возможно умрет от потери крови, но минут через пять. Самым сильным 9 мм пистолетом является Беретта92, ее урон составляет 0.9 и кучность выше. В любом случае пистолет не годится для боя как основное оружие:
- малая вместимость магазина
- слабая мощность и пробивное действие боеприпаса (тонкие доски и т.п. все же
пробивает).
Пистолеты калибра .45 ощутимо мощнее и на ближних дистанциях могут по убойности соперничать с автоматами, а вот по скорострельности и емкости магазина - нет.
ОРУЖИЕ ПОДДЕРЖКИ
В мультиплеерной части мода выделен новый класс оружия - оружие поддержки. В него вошли короткие дробовики и пистолеты-пулеметы (у свободы - АКС-74У) Полный арсенал класса выглядит так:

Долг (наемники)
Winchester 1300 SPAS 12 MP5(9мм) FN P90 (5.7мм)

ja

Свобода
Winchester 1300 SPAS 12
АКС-74У(5.45мм) АКС-74УБ(5.45мм)

1 J

шШ

Данный вид оружия доступен начиная со второго ранга (Winchester 1300), на пятом ранге открываются FN P90 (5.7мм) и АКС-74УБ(5.45мм). Этот класс является хорошим подспорьем снайперу или гранатометчику, когда нет возможности использовать свое

основное оружие в ближнем бою. Переключение между оружием - кнопка “3” - в сингле •она по прежнему прячет оружие, а в мультиплеере позволяет организовать быструю смену (преимущество шестого патча). Представленные в классе пистолеты-пулеметы по кучности и убойности занимают, как и положено, промежуточное положение между пистолетами и автоматами. А вот по скорострельности они безоговорочно лидируют. Урон MP5 - 0.92, а АКС-74У - 0.95, полноразмерного АКС-74 - 0.98. Это приводит к тому, что на расстоянии в 100 м, АКС-74 имеет неоспоримое преимущество, кучность данного автомата реально позволяет вести прицельный огонь даже по головной фигуре на такой дистанции. MP5 конечно такой точностью не отличается, но на более близкой ' дистанции преимущество у пистолета-пулемета. Скорострельность MP5 относится к скорострельности АК примерно как 3 к 2. Таким образом, пока ваш противник выпустил 2 пули, вы выпустили 3. Если принять что расстояние небольшое и пули обоих игроков попали в цель, то математика следующая:
MP5: 0.92х3 = 2.76 АКС-74: 0.98х2 = 1.96
Отсюда следует, что игрок с АК погиб, а игрок с MP5 тяжело ранен (подсчет приблизительный - без учета того, куда именно попали пули и вероятности попадания -плотность огня у ПП на ближней дистанции гораздо выше).
Так что спецназ всего мира не зря использует пистолеты-пулеметы для проведения специальных операций. В ближнем бою это достаточно грозное оружие, а не хлопушка, при использовании которой вся надежда только на случайный хэдшот. Правда для ПП использующих пистолетные боеприпасы сохраняется такой недостаток, как слабое пробивное действие патрона.
АВТОМАТЫ
Автоматы являются основным оружием, удобным на средних расстояниях, но пригодным тем не менее и для близких и для дальних, хотя и проигрывают при этом предназначенным для них типам вооружения - пистолетам-пулеметам (мы уже писали почему) и снайперским винтовкам (урон и точность у снайперского оружия выше). Основной способ раздач силы урона при одинаковом калибре (5.45-5.56) - бонус за длину ствола.
Название Длина ствола Урон
АКС-74У 210 0.95
FN 2000 400 0.97
АН-94 405 0.975
АКС-74 415 0.98 (5.45 - 900 м/сек)
АКС-101 415 0.985 (5.56 - 910 м/сек)
LR300 419 0.985
HK G36 480 0.99
L85A2 518, 0.100
SIG550 528 0.105
Разница по урону не так уж и велика: действительно, если вы получите сквозное ранение голени, то ни один врач по характеру повреждений не скажет, что же это было - FN2000 или SIG 550, да и больно будет одинаково. А если пуля попадет не в голень, а в легкое, то это вас практически одинаково убьет.
Если говорить о реальных показателях, то для самого слабого АКС-74У, в руководстве по данному автомату есть сравнительная таблица с следующей строчкой:
Наименование преграды Дальность стрельбы, м Процент сквозных пробитий
бронежилет 320 50%

■ч^

Вывод не утешительный. В сталкере таких расстояний почти не сыскать. Вся МП карта ЖД станция по диагонали порядка 250 м, а воевать приходится и того ближе. Так что бронежилет шансы повышает, но не на много.
Кучность в моде зависит и от длины ствола и от конструктивных особенностей оружия. Несмотря на примерно одинаковую длину ствола, Абакан значительно превосходит по этому показателю FN2000 при стрельбе короткими очередями.
СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
Ассортимент снайперских винтовок в мультиплеере несколько расширен за счет добавления из сингла снайперских модификаций LR300 и SIG 550. Есть еще небольшая сталкерская модификация СВД - “Чернуха”, многие части которой выполнены из пластика, а магазин кустарным способом увеличен на два патрона.

Долг (наемники)
СВД (Ч)
LR300 SIG550

■с^Ц jfl^^H

Свобода
СВД
Винторез СВУ-А

Самой слабой (по совместительству и самой дешевой) снайперской винтовкой является модифицированный вариант LR300 (TPC) - всего 1200 рублей за штуку. Для сравнения -АС ВАЛ - 1300р. Убойная сила данной модификации не высока - 1.02. Снайперские модификации как правило имеют удлиненный ствол, но эта к тому же оснащена интегрированным глушителем, что снижает убойность и значительно портит баллистику. Как мы уже говорили ранее, даже стандартный вариант автомата SIG550 имеет большую убойность и скорострельность, но если прибавить к нему оптику и глушитель, то преимущества огня будут уже не так очевидны, а вот цена будет гораздо выше - 5000 (базовая цена - 1000), оптика и глушители это дорогие товары. Самой мощной, надежной, точной и достаточно дешевой является СВД, но при этом, она тем не менее не является самой лучшей. СВД предназначена для ведения боя в полевых условиях на дистанциях как правило до 800 м, но позволяет вести огонь и свыше километра. Но при этом имеет хорошо различимый звук выстрела, вспышку, низкую скорострельность и не слишком удобна в обращении - ее длина 1225 мм. Для сравнения: длина автомата АК-74 - 933 мм, снайперской винтовки СВУ и того меньше - 900 мм, вес ее менее чем на 400 грамм превышает вес того же SIG550. То, что с ней нельзя бежать в оригинальной игре, это такой же плод воображения как и аномалии. В модификации можно бежать со всем что есть - даже с РПГ-7. При сдаче нормативов в составе подразделения в ВДВ и спецназе или еще где-либо, скидок на гранатомет не делают, бегут все (автор бегал).
ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ
Тяжелое оружие в игре представлено гранатометами РГ-6, РПГ-7 и Пушкой Гаусса. Со всем этим оружием можно бежать, носимый комплект гранат для мультиплеера значительно повышен. Для обоих команд меню покупки включает в себя все три образца.
Практически все отечественное оружие получило реалистичные текстуры на основе реального фото, даже такие нераспространенные стволы как Вал, Винторез и ПММ, для изготовления текстур которых практически нельзя найти айрсофт копии или массогабаритные макеты. Получили достойное фото оформление и некоторые импортные образцы оружия.

ГЛУШИТЕЛИ
На практике, для стрельбы с глушителем из автомата используются не штатные патроны, а патроны “УС”, пули которых обладают большей массой, но малой (дозвуковой) скоростью. Навеска пороха в таких патронах почти в 15(!) раз меньше обычной. Как следствие у них совсем другая траектория. В связи с этим при использовании ПБС-3, к примеру, кроме боеприпасов УС приходится использовать еще и специальные прицельные приспособления, которые одеваются на автомат поверх обычных. Прицельная дальность стрельбы при этом - 400м. На практике же, эффективный огонь не более 200 м по ростовой фигуре.
В сталкере боеприпасы УС отсутствуют, даже если их внести в список инвентаря и присвоить им необходимые характеристики, механизм реализации глушителей не позволяет запретить игроку вести огонь штатными патронами с присоединенным ПБС. По этой причине глушители в игре при стрельбе теперь приводят траекторию полета и скорость пули к такой как у УС. Она напоминает траекторию при стрельбе с ВСС Винторез, так как начальная скорость пули примерно одинаковая - 290 м/сек. Тем не менее масса пули УС хоть и выше обычной, но меньше чем у СП-5 или СП-6. То есть энергия пули при встрече с преградой не высока - ниже чем при стрельбе с обычными патронами. Как следствие и наносимый ими урон ниже. Даже при стрельбе на сравнительно небольшие расстояния необходимо вносить ощутимые поправки в прицел, кроме того, глушитель слегка вносит свою лепту и в разброс. Зато если вам доведется на самом деле пострелять с использованием патронов УС и глушителя - неожиданностей не будет. Все как в игре.
Через пять минут использования в “Черноречье” АКС-74 с установленным ПБС-3 (глушители разделены на калибры - 9, 5.56 и 5.45 мм (ПБС-3)) становится ясно, почему руководство спецназа ставило пред конструкторами задачу по производству нового бесшумного оружия и насколько она удачно выполнена (АС “Вал”, ВСС “Винторез”).
ОПТИКА
Оптики в модификации достаточно много:
ПСО-1 * АКС-74, АН-94 - на основе реального фото
ПСО-1 (красная подсветка) * СВУ-А, АН-94М2, АК-101 - на основе реального фото
ПСО-1 (зеленая подсветка) * СВД, СВД(Чернуха) - на основе реального фото
ПСО-1-1 * АС Вал
ПСО1-1 (ночная подсветка) * ВСС Винторез
ПОСП * Сайга - на основе реального фото
AOG * LR300, Sig550
AOG lr300 (только для МП) * LR300
AOG Sig550 (только для МП) * Sig550
SUSAT * L85A2 - на основе реального фото
Коллиматор G-36 (красная точка) * G36 - на основе реального фото
Коллиматор FN P90 * FN P90
Оптика LR300 снайпер. * LR300M1, G36 - на основе реального фото
Оптика SIG550 снайпер (красная подсветка) * SIG550M1 - на основе реального фото
Оптика FN2000 * FN2000
Бинокль
Присоединив к АК оптику или взяв СВД, вы увидите именно то, что можно увидеть там на самом деле. Однако следует учитывать, что пользоваться дальномером на оптике в условиях игры невозможно, да и не приемлемо. Дело в том, что визуально перспектива на графическом движке сталкера отображается гораздо круче, чем на самом деле. Предметы кажутся дальше, но проблема не в этом. Если говорить о СВД, то для нее расстояние прямого выстрела по головной фигуре - 340 метров. Локаций позволяющих стрелять на

такое расстояние просто нет и поправки вносить нет смысла. Если говорить о винтовках с гораздо меньшей прицельной дальностью чему у СВД, например о Винторезе, то пользоваться дальномером и вносить поправки “как в жизни” там тоже нельзя. В жизни траектория полета СП-5 настолько крута, что если не регулировать оптику с помощью барабана вертикальных поправок на расстояние предполагаемого огня, то пули при встрече с поверхностью просто не будут попадать в поле зрения через прицел. В игре нет возможности вносить поправки через барабаны и как следствие полноценно пользоваться оптикой. Так что возможности, предоставляемые некоторыми модификациями по использованию дальномеров, дают игроку “покемноскую” оптику с сказочными поправками. Знайте, если вам говорят, что вам предложена настоящая оптика с настоящими, действующими дальномерами, настоящими поправками - вас по настоящему разводят.
БОЕПРИПАСЫ
Пробивное действие боеприпасов значительно увеличено. Теперь фанерный шкаф не укроет вас даже от пистолета. Про бронебойные патроны калибра 5.45 и говорить нечего. Данный тип боеприпасов пробивает железнодорожный вагон или автомобильный кунг на вылет. И то и другое встречается на локациях довольно часто, поэтому вам будет где показать свою мастерскую стрельбу по мало видимым целям. Тут особенно будет заметна разница между 9 мм боеприпасами к ВСС, пробивающими на дистанции в 400 метров 8-ми миллиметровый стальной лист, с гарантированным поражением за ним живой силы и патронами 5.45х39 при стрельбе с глушителем. А бронебойные патроны 7.62х54 способны пробить почти все. Ложку дегтя к этой красоте добавляют материалы в сталкере, свойства которых иногда шокируют. Металлический стол имеет большую пулестойкость чем БТР -БТР простреливается на вылет даже с пистолета. В любом случае сразу чувствуется разница между маскировкой и укрытием. НПС заслышав вас, могут теперь начать стрелять прямо через закрытую дверь или плотный забор, а вы можете ответить им тем же. Как результат - кто-то кого-то убьет.
Существующее деление на обычные и бронебойные патроны находит отражение в увеличенной пробивающей способности последних, и увеличенном по сравнению с обычными уроном (1.2). Стоят бронебойные патроны у торговцев тоже не дешево, да и в сетевых сражениях их теперь за даром в неограниченном количестве не дают ни в одном режиме игры.
БРОНЕЗАЩИТА
Бронежилеты в модификации реализованы на уровне противоосколочных, которые как известно защищают от осколков и пуль на излете. Если предположить, что у вас бронежилет который обеспечивает вам 50% защиту, то это значит, что вместо двух пуль вам понадобится четыре чтобы расстаться с жизнью. Бронежилет это не волшебная броня, в игре он может дать вам дополнительный шанс при попадании случайной пули, но если враг оказался тактически выше, смог обойти вас со спины и выпустил очередь - спасенья нет. Для достаточно надежной защиты от пуль поможет пожалуй экзоскелет в суме с хорошим артефактом на пулестойкость - “мамины бусы”. Экзоскелет тоже приведен к обычным (хотя и лучшим в моде) для бронежилетов показателям, но зато и движений не стесняет - можно бежать. Экзоскелет в процессе производства мода вообще долго оставался под вопросом, так как в войсках на вооружении не состоит и реальных показателей для него никто не знает. В итоге его текущие параметры по защите и подвижности - меньшее из зол.
АРТЕФАКТЫ
Слабые артефакты в игре почти не изменились - они по прежнему встречаются на каждом шагу, но ничего толком не дают и стоят копейки. Другое дело редкие. Теперь они могут

избавить вас на совсем от усталости, восстановить в течении нескольких минут здоровье или даже затянуть поврежденную броню. Как правило, для таких вещей одного сильного артефакта все же не достаточно, нужно два или три. Повесив на себя две “батарейки” (+70 от электрошока) и запрыгнув в эту аномалию, вы начнете подпитываться целебным искричеством с каждым разрядом. Повесив два артефакта “душа” можно без аномалий наблюдать как здоровье растет прямо на глазах, но будьте внимательны - вместе они снижают вашу пулестойкость на 20%, а это в условиях мода серьезно и практически сводит к нулю наличие бронежилета. Встречаются и редкие, но просто вредные артефакты.
МУТАНТЫ
Новых мутантов не добавлено, есть изменения в старых, но не глобальные. В связи с возросшей поражающей способностью оружия пришлось “упрочнить” некоторых зверюг. Мутанты одного вида как известно внутри вида еще делятся на сильных и слабых. Теперь сильные мутанты заставят вас бояться за свою жизнь или просто съедят, а слабые, слабы весьма условно и не дадут себя просто так в обиду. Но простые собаки и тушканчики к примеру такими и остались. Пуля в лоб для любой собаки будет достаточным угощением, даже если в руках у вас ПМ. Есть смысл носить ПМ, дабы не тратить на такую мелочь дорогие бронебойные патроны для основного оружия.
МЕЧЕНЫЙ
Меченый вас немного порадует. Он стал немного выше, бежать стал немного дольше и перестал вставать столбом в самый не подходящий момент, когда сочтет себя усталым. Теперь меченый шатается, но все равно идет, стиснув зубы, даже если очень устал -мужик что ни говори! Правда и раны на нем как по волшебству не заживают - нужна перевязка. А во время прицеливания чувствуется его дыхание. Дышит он не сильно -мужик он здоровый, да и стрелок опытный - руки не дрожат, так что если и у вас с руками все в порядке, то вместе вы справитесь.
ГРАФИКА
Графическая составляющая игры немного улучшена за счет новых фотореалистичных текстур. В основном изменения коснулись оптики и оружия. Переделаны трассы от пуль. Теперь они заметно короче, что не позволяет засечь врага в течении секунды не зависимо от маскировки и глушителя. А глушителями НПС теперь будут пользоваться часто и стрелять из далека, иногда замечая вас раньше, чем вы их.
АНИМАЦИЯ
Из анимации мод затрагивает только анимацию смерти. Эта анимация динамическая и работает что называется “по физике”. Раньше враги в игре очень долго не умирали от пуль, а потом от попадания “последней”, вдруг падали как тряпочные. Теперь трение в суставах немного изменено и смерть выглядит более реалистично, чувствуется, что в момент самого падения, в теле еще есть какие-то остатки жизни, а оказавшись на земле это уже просто труп.
ЗВУК
Переозвучено некоторое оружие, а титры финального меню идут под тематическую композицию ДДТ “Мертвый город”. Озвучка оружия в оригинальной игре сильно хромает. Поэтому пришлось заменять звуки на более сочные и добротные из других игр. Глушители тоже теперь “говорят” по разному, так что на слух можно отличить кто стреляет - свои или чужие.

МУЛЬТИПЛЕЕР
Многопользовательский режим подвергся серьезным изменениям. Разницы в ТТХ оружия
между сингл и МП частью, больше нет. Все характеристики одинаковые. Как уже ■
писалось ранее, добавлен новый класс оружия поддержки. Очень удобно нажав всего на одну кнопку на клавиатуре убрать РПГ-7 или СВД за спину, а в руки взять купленный, для такого случая как ближний бой, АКСУ.
Команда наемников заменена на бойцов “Долга”, ярких полосок на руках, выдающих с головой даже мастерски укрывшегося с бесшумной винтовкой снайпера, больше нет. Теперь ваша маскировка - ваше счастье. Поразмыслив все же отключил в МП трассы от пуль, дабы дать “стелсерам” больше свободы. К слову, комрады из клана ASC просили заявить о том, что в их одноименном моде давно есть такие же особенности, о чем мы собственно говоря, теперь и заявили.
Переработана так же денежная система. Лучше поощряются хэдшоты и прочее, а в стартовый бесплатный набор входит либо МП-5, либо АКСУ и достаточное количество патронов к ним. Так что удалось избавиться от картины, когда вы бегаете с одним пистолетом и ждете когда вас убьют с десяток раз, дабы накопить на автомат. А если у вас много денег, то полный вперед - берите не стесняющий движений экзоскелет (все лучше чем без него), РПГ-7 а к нему хорошее дополнение FN P90 с глушителем и теперь вы боевая единица в своей команде, способная переломить ход штурма здания, уничтожая из гранатомета групповые цели и смертоносно разя в ближнем бою. Правда для игры вам понадобится сервер именно с этим модом. Создавайте!
Удачи!
SPMT. Stalker-portal.ru GadGett

Черноречье 2.991
Сингл и сеть работают под патчем 1.6
ИЗМЕНЕНИЯ МУЛЬТИПЛЕЕРА:
- в мультиплеере воюют Долг и Свобода
- в мультиплеере убраны яркие полоски на рукавах
- Изменены ТТХ оружия (прямое попадание в тело не приводит к смерти, но наносит тяжелую рану, при отсутствии медикаментов - смертельно).
- добавлен класс оружия поддержки (пистолеты-пулеметы и короткие дробовики) -его можно покупать в паре с СВД или гранатометом (вообще с чем угодно), быстрое переключение - кнопка 3
- в мультиплеер добавлены бинты (кровь останавливают но здоровья не прибавляют)
- Добавлен прицел ПСО1-1 (ПСО-1(СП)) устанавливается на ВАЛ (продается в свободе)
- встречается 2 вида АКС74 - с пластиковым и деревянным цевьем
- в продаже два вида СВД - Деревянная и пластиковая ("Чернуха")
- Оптика при апгрейде оружия выглядит лучше (крпус ПСО-1 - на основе реального фото)
- изменены текстуры прицельных сеток оружия (всего 12 видов оптики)
- изменены текстуры некоторых видов оружия в соновном на основе реальных фото
(даже FN2000, РПГ-7, ВАЛ, Винторез, СВД)
- изменены характеристики костюмов
- Актор бежит дольше
- Раны у актора заживают медленно
- Актор стал немного выше
- Актор не останавливается от усталости
- С любым оружием можно бежать
- Добавлено покачивание прицела при дыхании (в разумных пределах - стрелять
можно)
- Снижен износ стволов и вероятность осечки
- СВУ оснащена магазином на 20 патронов и ведет автоматический огонь

- доски, тонкие листы стали и т.п от огня автоматов и винтовок не защищают (патрон 5,45 пробивает одну стенку вагона, бронебойный 5,45 - обе на вылет)
- в мультиплеер добавлен снайпрский вариант SIG550m, LR300m, вог25П, АКС-74УБ и АК-101 под патрон НАТО 5,56
- уникальным стволам (SIG550m, LR300m, АКС-74УБ) соотвествуют уникальные иконки при убийствах

- Изменены звуки Глушителей
- на первых рангах мультиплеера оптика и глушители не доступны
- на СВУ вернулся пламегаситель
- дополнительный контент (две карты и четыре персанажа для мультиплеера)
всегда открыт
- Сетка Бинокля заменена на реальную (полевого), бинокль врагов не показывает
- в мультиплеере переработан баланс денег - меньше чем с АКС-74У или MP5 игрок
- Шкала "точность" отображает реальные показатели
- В МП добавлены костюмы из сингла (костюм наемника, костюм сталкера, костюм
спецназа, костюм монолита)
- Экзоскелет свободы зеленый вместо оранжевого
- Пули разного калибра оставляют следы разного диаметра

- добавлен пистолет ПММ (текстуры сняты с реального ПММ, а не переделаны с ПМ)
- в дополнительный контент для мультиплеера включены персонажи "спецназ монолит" и "ОМОН"
- улучшена автозакупка (АКС74У+120 патронов, ПМ+64 патрона, аптечка, три бинта, антирад, Граната Ф1)
- в мультиплеере вся информация, описание, иконки званий, цвета (включая дымы на базе в режиме охота за артефактами) и названия наемников заменены на сталкеров долга
- в командные режимы игры добавлена озвученная чат-команда "Всех порву!" (С-6), которая включает в себя знаменитые "Эх, гробы подорожают", "Свободу не остановить" и пр.
- для отметки снайперских хэдшотов добавлена озвученная чат-команда "Песенка снайпера" (с 7)
- отключены трассеры всех боеприпасов
- глушитель приводит баллистику боеприпасов к баллистике боеприпасов УС
- исправлено красное свечение при стрельбе с глушителем из LR300
- поправлено положение HUD LR300
- увеличены кровавые дорожки, в мультиплеере можно легко выследить подранка по следам
- в экзоскелете можно бежать
- увеличено количество носимых патронов
- добавлен Бельгийский пистолет-пулемет FN P90 под патрон 5,7Х28 - в вспомогательное оружие. (текстуры мои, модель возможно принадлежит GSC и кем-то доработана. Модель взята из отличного мода Priboy story. Найти в описании мода автора этой хорошей модели не удалось - Зато удалось найти там старый пак моих текстур - мелочь, а приятно)
ИЗМЕНЕНИЯ СИНГЛПЛЕЕРА:
- Добавлена Беретта 93 ведет огонь по 3 выстрела и одиночными (продается в свободе)
- усилены артефакты на антирадиацию, здоровье и выносливость
- ассортимент у торговцев шире
- анимация смерти НПС стала более реалистичной - устранена излишняя "тряпичность"
- Сидорович продает фуфловую l85
- снайпер свободы на которого дает задание Череп стал агрессивнее
- оружие у торговцев не убирается
- реализован способ восстановления здоровья и ремонта брони - в аномалиях. Например повесив на себя две батарейки (+70 от электрошока) и запрыгнув в электроаномалию можно восстановить здоровье в два разряда, у побыв чуть дольше

- БТР-70 получил фототекстуру (с бампом)
- НПС воюют лучше (точнее стреляют, дальше видят)
- возвращена погода и смена суток на янтарь и др. ранее беспогодные локации
- НПС истекают кровью. Получив ранение НПС через пять минут (реального времени) умрет где-нибудь под кустом
- в Баре открыта дверь на Арену
- Актор дольше не ест

- плакаты "береги винтовку" заменены на реальные плакаты по боевой подготовке с СВД и АК-74М
- фонарями, ножами и детекторами можно торговать
- финальные титры по окончании игры идут под тематическую композицию "Мертвый город" (ДДТ)
- У Сахарова продаются все детекторы аномалий
- Сидорович получил новый ноутбук ASUS на базе двухъядерного процессора Intel
- Глушители разделены на калибры - 5.45, 5.56 и 9 мм
- исправлена ошибка вылета g.script в Припяти из за 20-й строки
- по просьбам телезрителей убрал "надувательство" игроком неписей на торговле
- Добавлена Сайга (в продается в свободе)
- возвращен ТОЗ-34 (продается у Сидорвича)
- Добавлен прицел ПОСП4Х24 - устанавливается на сайгу, в реале тоже сделан на базе ПСО (продается в свободе)




Сообщение отредактировал Smile63rus - Пятница, 21.05.2010, 09:10
 

Xemit

Дата: Вторник, 15.06.2010, 17:00 | Сообщение # 18

Оружейник НВ

информация

Посты: 1631
Авторитет: 529
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 07.03.2009
Smile63rus, Хорошая инфа, я играл еще в как-то первую... прикольно!

 

Калаш

Дата: Воскресенье, 03.10.2010, 12:51 | Сообщение # 19

Наемники

информация

Посты: 1046
Авторитет: 277
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.09.2008
а мод то, сцук, сложный! минут 15 на АТП сидел на чердаке, две обоймы оставалось) по одному выстрелу и после каждого точного сохранение)

Добавлено (03.10.2010, 12:51)
---------------------------------------------
ребзя, у кого можно броньку подлатать? а то никаких нормальных артов нету а броня на нуле(


 

Тихо Российская Федерация

Дата: Четверг, 04.11.2010, 10:33 | Сообщение # 20

Новичек

информация

Посты: 8
Авторитет: -92
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.11.2010
Моду огромный респект (Сложный но не совсем реальный) я оцениваю 8 из 10.

 
Форум » ОБЩЕНИЕ » Модификации » [ТЧ] Черноречье (Для любителей подгонки под реальность)
Страница 1 из 11
Поиск:



Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. Создать сайт бесплатно © 2007 by «S2Juk»
В случае нарушения авторских прав, просьба информировать администратора (MAXs2). Обратная связь. Гостевая книга.