Теория модостроения (8) - Модификации - ОБЩЕНИЕ - Форум
 


Регистрируйся на форуме, сталкер, заходи к нам в БАР!



ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Навигация по форуму Последние темы Новости сайта
- Форум сталкеров
- Новые сообщения
- Поиск по форуму
- Участники
- Правила форума
- SCP-087 (70)
- The Elder Scrolls 5: Skyrim (524)
- Литературный конкурс SW (347)
- Найди отличее! (29)
- Бар 99.9 Рентген (642)
- Проект Shadows of Realiti (10)
- -==Zona Incognita==- (8)
- Из мира Фолла (6)
- С Новым 2012 годом! (10)
- Дмитрий Силлов - "Закон Наёмника" (17)

Страница 8 из 10«12678910»
Форум » ОБЩЕНИЕ » Модификации » Теория модостроения (Мануал по модостроению)
Теория модостроения

juveman Российская Федерация

Дата: Среда, 09.09.2009, 09:58 | Сообщение # 1

Добрый дядя Жув

информация

Посты: 4285
Авторитет: 1755
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 01.02.2009
Часто задаваемые вопросы.

Как увеличить максимальный переносимый вес?


Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым?


Как изменить длину палочки прицела?


Как изменить параметры конкретного оружия?

Как изменить параметры конкретного боеприпаса?


Как заставить фонарик светить дальше?


Как редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами?


Как редактировать костюмы?


Как сделать так, чтобы стволы не убирались сами?


Как сделать вид от третьего лица?


Как редактировать гранаты?


Как реализовать качание прицела?

Как отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ?


Как сделать, чтобы у главного героя было много денег?


Как "изменить" рост главного героя?


Где лежат конфиги сталкеров и существ Зоны?


Где лежат конфиги артефактов?



 

slayer_kch Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 11:11 | Сообщение # 351

Новичек

информация

Посты: 45
Авторитет: 8
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 19.02.2011
actor.ltx 600кг

Способ установки: Взять любой файл форматом LTX(Например game_relations) скопировать на раб. стол, переиминовать в actor, стереть всё внутри и вставить всё, что под спойлером. Поместить полученый файл по адресу gamedata/config/creatures . Также изменить парметр max_weight до 600 в system(gamedata/config)




Сообщение отредактировал slayer_kch - Воскресенье, 20.02.2011, 11:12
 

RASTAFARIAN Украина

Дата: Понедельник, 21.02.2011, 16:34 | Сообщение # 352

Новичек

информация

Посты: 1
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.02.2011
Всем привет.... Есть вопрос на который уже 2-е сутки немогу найти ответа... :( вся надежда только на вас мужики...
Как в Сталкере ТЧ в главном меню убрать полоску которая сама ездит за курсором???

Я просто когда свою картинку закидываю... то всю картину портит именно та полоска... (полоска выбора так сказать, которая за курсором вверх, вниз, вверх, вниз)
Всем заранее спасибо!!! :)




Сообщение отредактировал RASTAFARIAN - Понедельник, 21.02.2011, 16:36
 

SACS Украина

Дата: Воскресенье, 27.02.2011, 13:35 | Сообщение # 353

Новичек

информация

Посты: 3
Авторитет: 4
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 27.02.2011
Привет сталкерам.Мог бы кто нить помочь с такой проблемой?Кароче я очень люблю игру сталкер,но почемуто почти все моды касаются только внешнего вида ну и незначительные изменения-типо снятие с трупа шмоток или собачих хвостов.И вот решил я попробовать изменить сам сюжет...Добавил локи с чн,добавил спальник,немного больше денег сделал,перенес точку появления ГГ(перенес на блокпост(по задумке у меня ГГ только пришол в зону)).А дальше на блокпосте нужно добавить НПС вояку-прапора-торговца(ну типо сидоровича),чтоб он мне дал пистолет,обьяснил что к чему ну и т.д.А вот тут и возникли проблемы.глянул по гайдам,вроде делаю все как описано,и все равно при запуске игры выкидует(((Мог бы кто нить написать поэтапно как добавить торговца(именно вояку)как ему добавить диалог и озвучку?
Координаты его должны быть- Х= -152,544 Y=-30.389 Z=-351.667
Если есть возможность то по скайпу -robostrou

 

GUZKNIFE

Дата: Понедельник, 28.02.2011, 15:23 | Сообщение # 354

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
Создание нового торговца.





Сообщение отредактировал GUZKNIFE - Понедельник, 28.02.2011, 23:31
 

SACS Украина

Дата: Вторник, 01.03.2011, 18:44 | Сообщение # 355

Новичек

информация

Посты: 3
Авторитет: 4
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 27.02.2011
спосибо огромное!!!!!!!Уважуха тебе!!!

 

GUZKNIFE

Дата: Вторник, 01.03.2011, 22:04 | Сообщение # 356

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
SACS спавнить,тоесть пользоваться ACDC умееш?Попробуй разобрать и посмотреть как спавнится в начале игры Волк или вот статья по спавну охранника Сидора.

Я думаю разберешся.
P.S.Как вариант можно диалог Сидора переписать командиру блокпоста и после этого появляется"торговец".



Сообщение отредактировал GUZKNIFE - Вторник, 01.03.2011, 22:25
 

SACS Украина

Дата: Пятница, 04.03.2011, 20:49 | Сообщение # 357

Новичек

информация

Посты: 3
Авторитет: 4
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 27.02.2011
точно,спс за савет,буду разбиратся!!
p.s Разбиратся в файлах даже интересней чем играть)))

Добавлено (04.03.2011, 20:49)
---------------------------------------------
блин,народ,что за ерунда распаковцю all.spawn -нажимаю decompile ,а мне выдает D:\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns>acdc.pl -d all.spawn
unknown zone_gravi_zone_killing at D:\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns\acdc.pl line 2270.
D:\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу...
Подскожите пож-что ето должно значить????(((


 

GUZKNIFE

Дата: Суббота, 05.03.2011, 14:36 | Сообщение # 358

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
SACS, Он у тебя распаковывается или нет?ActivePerl установлен?

 

Хартман Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 06.03.2011, 12:09 | Сообщение # 359

Познающий

информация

Посты: 94
Авторитет: 50
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.10.2009
Народ, я тут поставил SGM 1.7 + WeaponsPack на Зов Припяти и обнаружил, что положение некоторого оружия прописано косячно. Ну пользоваться механическим прицелом нереально, а порой вообще вместо прицела видна какая-то непотребщина типа приклада. Так вот пришлось править самому и это навело меня на мысль написать данный пост, о том как "привести оружие сталкера к наормальному бою".

Все знают, что положение оружия прописано в файле w_XXX.ltx в параметрах item_position и item_orientation, но не все знают за что они отвечают и как их правильно менять.
Так вот: в каждом параметре 3 числа (для краткости обозначим 1, 2, 3)
item_position - положение оружия на экране (и в руках)
item_position 1 - по горизонтали, 2 - по вертикали, 3 - трудно объяснить "на пальцах" (поменяйте знак числа с + на -, посмотрите результат, будет понятнее)
item_orientation - "поворот" или направление оружия относительно его центра.
item_orientation 1 - по горизонтали, 2 - по вертикали, 3 - см выше.

И так, как менять эти значения. Вот основы.
item_position (item_orientation) 1 - влево, + вправо, 2 - вниз, + вверх
Но, запомните, что оба параметра связаны и тут начинается самое "вкусное".

И так, нам надо поправить прицел какого-то оружия, делаем это так:
Шаг 1.
меняем item_orientation 1, 2 так чтобы прицельная планка совместилась с мушкой так как вам хочется. Совместили, но оружие "уползло" от игрового прицела (крестик на экране). Ничего страшного, это вы поправите.

Шаг 2. Теперь совмещаем прицел оружия с игровым прицелом.
Тут придётся менять item_position и item_orientation вместе, чтобы не сбить результат шага 1. Тут нужно учесть, что меняя значение item_position 0.001, 0.001 надо менять item_orientation 0.01, 0.01 (это положение знаков после точки, а не соотношение величин)
Тут есть своя тонкость: изменяя item_position на 0.001 надо менять item_orientation не на 0.01, а на другое число, которое вычисляется так: изменяем item_position на 0.001, смотрим результат, прицел "поплыл", теперь изменяем item_orientation чтобы прицел снова встал как надо, и видим, что измененяя item_position на 0.001
надо менять item_orientation на 0.19 (это к примеру, для каждого оружия эта цифра разная). И вот теперь меняя оба параметра вместе, совмещаем прицел оружия с игровым.

P.S. менять надо item_position 1,2 и item_orientation 1,2 третью цифру без особой надобности не трогайте (если конечно вы не делаете модель с нуля). И ещё не забываем, что там есть отрицательные значения и тут не запутайтесь - чем больше отрицательное число, тем оно меньше, тем больше минус параметра.

Добавлено (06.03.2011, 12:09)
---------------------------------------------
И ещё, если вы сделали новое оружие, или скачали мод с оружием, и какой-то "ствол" не хочет стрелять в центр игрового прицела (крестик), это значит не правильно прописаны параметры
fire_dispersion_base = 0.ХХ
control_inertion_factor = Х.Хf




Сообщение отредактировал Хартман - Воскресенье, 06.03.2011, 11:53
 

Bywyd Беларусь

Дата: Среда, 30.03.2011, 22:26 | Сообщение # 360

Новичек

информация

Посты: 30
Авторитет: 11
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 03.01.2011
Хелп.
1 Люди где могжет находиться музыка которая появляется после того как гг заметили и начали стрелять? И самый главный вопрос, почему после того как меняешь музыку с например титров то вылетает сразу? формат огг и даже подобрал что бы по размеру сошлось. в низу лога пишет типа: аргумент и ссылка на мою новую музыку.

2 Как нибудь можно понизить версию игры?

Добавлено (30.03.2011, 22:26)
---------------------------------------------
3 Где прописана скорострельность оружия?


 

GUZKNIFE

Дата: Среда, 30.03.2011, 23:18 | Сообщение # 361

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
Bywyd, Вообще-то можно было бы и написать какой у тебя мод.
1.Динамическая музыка находиться-\gamedata\sounds\soundtrack
Звуки и музыка


2.До какой версии?



Сообщение отредактировал GUZKNIFE - Четверг, 31.03.2011, 16:52
 

Хартман Российская Федерация

Дата: Четверг, 31.03.2011, 16:23 | Сообщение # 362

Познающий

информация

Посты: 94
Авторитет: 50
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.10.2009
Quote (Bywyd)
3 Где прописана скорострельность оружия?

конфиг оружия - файл w_XXX.ltx параметр rpm

 

Bywyd Беларусь

Дата: Четверг, 31.03.2011, 22:40 | Сообщение # 363

Новичек

информация

Посты: 30
Авторитет: 11
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 03.01.2011
GUZKNIFE, Хартман, спасибо.
Quote (GUZKNIFE)

2.До какой версии?

ТЧ ЧН и ЗП до самой самой первой можно?
И вот ещё проблема у меня всё игры эээ как бы сказать разархивированы, ну с гамедатой сразу то это не создаст проблем?

 

GUZKNIFE

Дата: Четверг, 31.03.2011, 23:13 | Сообщение # 364

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
Bywyd, А в чем смысл?Ну в ЗП версии 1.6.01-все понятно.В ЧН желательно до 1.5.07 версии,так как исправлены многие ошибки и позволяет модить.В ТЧ до 1.004 версии-так-же для модостроения(ковыряния),аналогично позволяет изменения в дериктории игры.
Если для лицензионной игры,то только устанавливать патч,если дл пиратки-дополнительно установить No DVD для этого же патча.Если нужны эти патчи,то можно поискать в интернете или сети.

 

Bywyd Беларусь

Дата: Среда, 06.04.2011, 22:43 | Сообщение # 365

Новичек

информация

Посты: 30
Авторитет: 11
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 03.01.2011
Вот тут ещё проблемки нарисовались.
1. Через спавн файл(ТЧ) не могу поставить ничего живого(сталкеров, мутантов, НО бюррер ставится), только бочки, оружие, аномалии и тп. Что делать? Спавнер 0.13 бета.
2. Может и не по теме, но всё же. Как конвертировать .ogm файл в .avi или .mp3? Киньте название проги кто знает. Кроме: GOM.Encoder_v1.0.0.39
TAMP3CP
Total-Video-Converter-3.14-Rus
VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive
ogmtoavi
OGM TO AVI CONVERTER
Total Audio MP3 Converter
Вот ничего не берёт мои файлы хотя предназначены для этого.

 

GUZKNIFE

Дата: Четверг, 07.04.2011, 00:23 | Сообщение # 366

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
Bywyd,Спавнер 0.13 бета-вчерашни день,сейчас используют ACDC-работоспособная и стабильная прога(предметы и обьекты не изчезают и непроваливаются под текстуры).Скачать можно по ссылке,выложеной VanoSanturi на предыдущей странице.По второму вопросу ничем помочь немогу-не силен в этом.

 

Bywyd Беларусь

Дата: Четверг, 07.04.2011, 22:08 | Сообщение # 367

Новичек

информация

Посты: 30
Авторитет: 11
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 03.01.2011
GUZKNIFE, Спасибо , а по 2-му вопросу так оказалось Total-Video-Converter-3.14-Rus после перезагрузке неплохо всё сделал.

 

PrOgRaMiSt Российская Федерация

Дата: Вторник, 12.04.2011, 16:44 | Сообщение # 368

Темные

информация

Посты: 1460
Авторитет: 6
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.10.2009
Может кому интересно будет, для создателей модов, должно быть точно интересно. Не давно лазил по стандартым распакованным папкам сталкера, разных частей и наткнулся на одну очень занимательную вещь. Очень много скинов разных НПС, мутантов и тому подобному, лежат не тронутые внутри папок. Для настоящего мододела вытащить их оттуда и приспособить для своего мода, не составит труда. Так вот, там имеются скины ранее не использовавшихся сталкеров, мутантов и было вроде даже пару аномалий, хотя это под вопросом. Точный путь прописать здесь не могу, так как выяснилось, что на путь обычно бывает рандомным, хотя местонахождение скинов, всё равно оказывается близким друг другу. (Информация по местонахлждению не полностью подтверждена, но найти эти скины не сложно.) ПОявится что ещё, обязательно извещу всех интересующихся. Если кому-то интересно всё же отпишитесь, чтобы знать зря стараюсь или нет...


P.S. Те кто хочется выделится и показать, что он крут или просто что выпендриться просьба не писать. Здесь серьёзные люди общаются, а не идиоты и кидатели понтов.




Сообщение отредактировал PrOgRaMiSt - Вторник, 12.04.2011, 16:50
 

^^WoW^^ Украина

Дата: Суббота, 23.04.2011, 16:29 | Сообщение # 369

Житель

информация

Посты: 280
Авторитет: 216
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 03.01.2011
Люди!

Вы моя последняя надежда 1 !
1 Я создал свой мод,но мне нужно в главное меню и в паузу вставить свою картинку,как это зделать?
2 Как сделать свою карту и заселить ее? PS Если можете то скинте ссылку на программу!


 

7890 Российская Федерация

Дата: Четверг, 28.04.2011, 12:25 | Сообщение # 370

Наемники

информация

Посты: 432
Авторитет: 120
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.11.2010
У меня тока один вопрос:как имя Шрама изменить?

 

GUZKNIFE

Дата: Четверг, 28.04.2011, 17:55 | Сообщение # 371

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
7890, имя Шрама,а вернее "Наёмник Шрам" находиться по адресу:gamedata\configs\text\rus\st_characters.xml.Если такого нет,то можем подкинуть.



Сообщение отредактировал GUZKNIFE - Четверг, 28.04.2011, 21:48
 

7890 Российская Федерация

Дата: Пятница, 29.04.2011, 13:56 | Сообщение # 372

Наемники

информация

Посты: 432
Авторитет: 120
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.11.2010
Quote (GUZKNIFE)
xml

Разрешение через блокнот можно открыть?( всегда работал с .ltx)

Добавлено (29.04.2011, 13:56)
---------------------------------------------
И вот вопросик:как "убить" вояк на Южном Блокпосте и поставить за место них отряд долга(ЧН)?Или как поставить их на одну точку,но тока чтоб они не поубивали друг друга там?Желательно скриптом.


 

HellstalkerDog Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 08.05.2011, 00:03 | Сообщение # 373

опытный

информация

Посты: 234
Авторитет: 159
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.10.2009
Добрый ночи\день, у кого как. У меня вопрос такой, вот артифакт "золотая рыбка" он изменяет вес, кто может мне подробно обьяснить всю структуру что за что отвичает. И ещё с помощью SDK можно сделать новую лакацию и играть на ней в одиночной игре???

Добавлено (08.05.2011, 00:03)
---------------------------------------------
Ребят забыл ещё один вопросик спросить можноли в зове припяти реализовать транспорт?


 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 08.05.2011, 10:22 | Сообщение # 374

Эксперт

информация

Посты: 2617
Авторитет: 2183
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
Quote (HellstalkerDog)
в зове припяти реализовать транспорт?

Можно, и его уже реализовали в моде Авто Зона для ЗП

 

SW_GHOST Украина

Дата: Воскресенье, 08.05.2011, 10:54 | Сообщение # 375

Лидер клана SHADOWS

информация

Посты: 2596
Авторитет: 135
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.12.2009
Quote (Vanooo)
Можно, и его уже реализовали в моде Авто Зона для ЗП

Нельзя!Пысы вырезали данную функцию из ЗП полностью!(Игромания)В Автозоне ,ЗП можно лишь спаунирить авто...

 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 08.05.2011, 10:57 | Сообщение # 376

Эксперт

информация

Посты: 2617
Авторитет: 2183
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
SW_GHOST, Ну а как же тогда дополнение для СГМ?

 

SW_GHOST Украина

Дата: Воскресенье, 08.05.2011, 10:59 | Сообщение # 377

Лидер клана SHADOWS

информация

Посты: 2596
Авторитет: 135
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.12.2009
Quote (Vanooo)
Ну а как же тогда дополнение для СГМ?

Хм...Я просто слышал это в обзоре от Игромании r Давай так,если там можно ездить ты победил!Если нет -я :)
А вообще глупый спор... r

 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 08.05.2011, 11:03 | Сообщение # 378

Эксперт

информация

Посты: 2617
Авторитет: 2183
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
А где тут спор? Да и не претендую я на победу в споре т.к. мне это ничего не даст

 

HellstalkerDog Российская Федерация

Дата: Понедельник, 09.05.2011, 22:02 | Сообщение # 379

опытный

информация

Посты: 234
Авторитет: 159
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.10.2009
не ну если его там можно спаунить, а ездить то на нём можно? и чтобы у торговцев сделать транспорт?

Добавлено (09.05.2011, 22:02)
---------------------------------------------
слушайте скажите как выкинуть из зова сюжет основной и локи?


 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Вторник, 10.05.2011, 16:30 | Сообщение # 380

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1427
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
У меня есть вопрос : как правильно заменить иконки в ЗП на иконки из АМК мода ? Я пытался, но всё равно вокруг иконки предмета всё остаётся чёрным ( остаток клеток ). Как сделать так, чтобы иконка осталась нормальной, а вокруг неё убрать черноту ?

 

Хартман Российская Федерация

Дата: Вторник, 10.05.2011, 17:14 | Сообщение # 381

Познающий

информация

Посты: 94
Авторитет: 50
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.10.2009
Quote (Muhosransk)
Как сделать так, чтобы иконка осталась нормальной, а вокруг неё убрать черноту ?

А конкретней про какие иконки идёт речь? В интерфейсе, в инвентаре?
Возможно размер изображений разный. Посмотри какой размер у иконок из ЗП и переделай под такой же из АМК.
Можно переделать фотошопом или другим графическим редактором.

 

GUZKNIFE

Дата: Вторник, 10.05.2011, 21:02 | Сообщение # 382

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
Muhosransk,
STALKER Icon Editor 0.6.3 - SIE - это утилита для просмотра и редактирования иконок инвентаря для SOC,CS и COP.
Зайди сюда- http://stalkerin.gameru.net/ и забей в поисковик или поищи - SIE
P.S.Ничего проще нет.



Сообщение отредактировал GUZKNIFE - Вторник, 10.05.2011, 21:03
 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Суббота, 14.05.2011, 20:33 | Сообщение # 383

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1427
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
Хартман, GUZKNIFE, А как создать свой предмет ? Я попытался сделать "аптечку Монолита" : подгрузил иконку ( научился d ), добавил основное в items, сделал ей новую текстуру, в string_table_equepment приписал название и описание. Но при загрузке игра вылетает. В чём проблема ?



Сообщение отредактировал Muhosransk - Суббота, 14.05.2011, 20:34
 

GUZKNIFE

Дата: Суббота, 14.05.2011, 22:58 | Сообщение # 384

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
Muhosransk, загляни в лог-на что ругается?
Чисто мое мнение,ошибка или с дублирующей функцией или что-то связано с ogf файлом-на что натягивается текстура.

 

Хартман Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 15.05.2011, 14:28 | Сообщение # 385

Познающий

информация

Посты: 94
Авторитет: 50
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.10.2009
Quote (Muhosransk)
А как создать свой предмет ?

Мало сделать конфиг нового предмета, его ещё надо прописать в нескольких файлах. Сейчас у меня нет распакованной геймдаты, но вот совет: находишь конфиг аптечки (ну например армейской), и ищешь файлы в папке configs и items, в которых он прописан (посмотри как и пропиши свою также).
Тебе нужны файлы со строчкой
#include "название файла.ltx"
Добавляешь название конфига своей аптечки в каждый такой файл, новой строчкой
#include "аптечка монолита.ltx"

PS а файл модели сделал отдельный (это ogf-файл)? и его так же надо дополнительно прописать.




Сообщение отредактировал Хартман - Воскресенье, 15.05.2011, 14:37
 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Понедельник, 16.05.2011, 17:16 | Сообщение # 386

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1427
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
Хартман, спасибо ! Щас попробую !

 

ЧАЄС Норвегия

Дата: Вторник, 17.05.2011, 15:19 | Сообщение # 387

Элита

информация

Посты: 465
Авторитет: 672
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.07.2009
скачал я мод все хорошо, но там ни одной кнопки не назначено, (я имею ввиду что там даже нет W - идти) дайте который нибудь файлик где есть назначены все кнопки, потому что когда я пробовал сам назначить оно не дает тупо вытирает

 

Хартман Российская Федерация

Дата: Вторник, 17.05.2011, 15:28 | Сообщение # 388

Познающий

информация

Посты: 94
Авторитет: 50
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.10.2009
Quote (ЧАЄС)
скачал я мод все хорошо,

Хм, а о каком моде вообще речь?

 

ЧАЄС Норвегия

Дата: Вторник, 17.05.2011, 15:42 | Сообщение # 389

Элита

информация

Посты: 465
Авторитет: 672
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.07.2009
S.T.A.L.K.E.R. - LSM-TEAM 2.0.3

 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Суббота, 21.05.2011, 13:35 | Сообщение # 390

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1427
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
ЧАЄС, проще простого ! Просто зайди в настройки-->управление-->нажимаешь "по умолчанию".

 

ЧАЄС Норвегия

Дата: Понедельник, 23.05.2011, 17:54 | Сообщение # 391

Элита

информация

Посты: 465
Авторитет: 672
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.07.2009
не помогает

 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Четверг, 26.05.2011, 11:22 | Сообщение # 392

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1427
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
ЧАЄС, тогда придётся вручную. :(
Народ !!! Срочно нужна помощь ! Как отключить выброс в Народной Солянке ?!! У меня после красного всполоха на небе спустя 15 секунд происходит вылет. В логе что-то про сюжетную историю или в этом роде. Помогите, очень надо !

 

Did97 Украина

Дата: Четверг, 26.05.2011, 18:29 | Сообщение # 393

Познающий

информация

Посты: 71
Авторитет: 37
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.01.2010
Люди, как заспавнить что-либо в тайник или в инвентарь?

 

GUZKNIFE

Дата: Четверг, 26.05.2011, 19:14 | Сообщение # 394

Житель

информация

Посты: 190
Авторитет: 117
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.07.2008
Did97,Это про тайники,по инвентарю-не знаю.


 

Ar-temka Беларусь

Дата: Четверг, 26.05.2011, 21:38 | Сообщение # 395

Новичек

информация

Посты: 5
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 26.05.2011
Добрый вечер.
Вот решил заделать непися по инструкции:). Всё писал, писал-дописался. Вылетает с такой ошибкой:
Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r. trilogy\shoc\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
И вот вопрос, при чём здесь этот скрипт если я его не трогал? Даже не открывал. Как исправить?
Спасибо.

 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Пятница, 27.05.2011, 13:09 | Сообщение # 396

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1427
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
Ar-temka, неписей надо делать аккуратно. Через all.spawn. А затем в разных конфигах прописать его.

 

Хартман Российская Федерация

Дата: Пятница, 27.05.2011, 19:07 | Сообщение # 397

Познающий

информация

Посты: 94
Авторитет: 50
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.10.2009
Quote (Ar-temka)
при чём здесь этот скрипт если я его не трогал?

Скрипт ссылается на другой файл, в котором косяк вот и вылет. Посмотри что написано в файле _g.script, на 20-й строчке, какой файл там указан.

 

Ar-temka Беларусь

Дата: Пятница, 27.05.2011, 19:34 | Сообщение # 398

Новичек

информация

Посты: 5
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 26.05.2011
Quote (Muhosransk)
Ar-temka, неписей надо делать аккуратно. Через all.spawn. А затем в разных конфигах прописать его.

Это через айси-диси или хрСпавнер?
Если через айси-диси то ничего не понятно, подробного ничего нет.
Если через спавнер то ничего живого, а только неодушевлён. предметы ставить можно.
Есть где нибудь подробно про всё? Про неписей и тп.

Добавлено (27.05.2011, 19:15)
---------------------------------------------
По нотепаду++ 20-я:
log(string.format(fmt,...))

Добавлено (27.05.2011, 19:34)
---------------------------------------------
З.Ы. Это я на ТЧ.


 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Пятница, 27.05.2011, 20:19 | Сообщение # 399

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1427
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
Ar-temka, надо бы скачать уроки модостроя. Там всё подробно написано.

 

Ar-temka Беларусь

Дата: Пятница, 27.05.2011, 20:23 | Сообщение # 400

Новичек

информация

Посты: 5
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 26.05.2011
Quote (Muhosransk)
Ar-temka, надо бы скачать уроки модостроя. Там всё подробно написано.

Именно по урокам и писал.

 
Форум » ОБЩЕНИЕ » Модификации » Теория модостроения (Мануал по модостроению)
Страница 8 из 10«12678910»
Поиск:



Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. Создать сайт бесплатно © 2007 by «S2Juk»
В случае нарушения авторских прав, просьба информировать администратора (MAXs2). Обратная связь. Гостевая книга.