Теория модостроения - Модификации - ОБЩЕНИЕ - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 3 из 18«123451718»
Форум » ОБЩЕНИЕ » Модификации » Теория модостроения (Мануал по модостроению)
Теория модостроения

juveman

Дата: Среда, 09.09.2009, 09:58 | Сообщение # 1

VIP

информация

Посты: 4045
Авторитет: 1420
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 01.02.2009
Часто задаваемые вопросы.

Как увеличить максимальный переносимый вес?


Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым?


Как изменить длину палочки прицела?


Как изменить параметры конкретного оружия?

Как изменить параметры конкретного боеприпаса?


Как заставить фонарик светить дальше?


Как редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами?


Как редактировать костюмы?


Как сделать так, чтобы стволы не убирались сами?


Как сделать вид от третьего лица?


Как редактировать гранаты?


Как реализовать качание прицела?

Как отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ?


Как сделать, чтобы у главного героя было много денег?


Как "изменить" рост главного героя?


Где лежат конфиги сталкеров и существ Зоны?


Где лежат конфиги артефактов?



Клан: Монолит
Заходим, читаем, запоминаем, верим ;)
 

Stalker^Alucard

Дата: Среда, 28.10.2009, 11:03 | Сообщение # 31

Наемники

информация

Посты: 632
Авторитет: 334
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
Ясн, спаисиб)

Добавлено (28.10.2009, 11:03)
---------------------------------------------
Так-с, момент следующий: Где можно расковырять модели оружия/персонажей, заменить текстуры. И безопасно ли заменять тип патронов у оружия( или просто я с коофициентами какими-то напутал, что виснет ТЧ?))))


I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I
I=I=Звание:Капитан. Лидер=I=I
I=I=Специализация: Спецназовец=I=I
Ноосфера постоянна, а вот население растё-о-о-от))
-500шт.
 

allshaddad

Дата: Среда, 28.10.2009, 16:16 | Сообщение # 32

Эксперт

информация

Посты: 2141
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.08.2008
Stalker^Alucard, тип патронов - легко и без вылетов. скинь в спойлер, посмотрю...
насчет текстур - не знаю, не пробовал. расковырять можно в других версиях сталкера и на мод-форумах...

 

Stalker^Alucard

Дата: Среда, 28.10.2009, 21:09 | Сообщение # 33

Наемники

информация

Посты: 632
Авторитет: 334
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
allshaddad, с патронами поправил - ПМ стреляет Калашовскими вполне нормально.
А вот это:
Quote (allshaddad)
расковырять можно в других версиях сталкера

Всмысле?

I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I
I=I=Звание:Капитан. Лидер=I=I
I=I=Специализация: Спецназовец=I=I
Ноосфера постоянна, а вот население растё-о-о-от))
-500шт.
 

GlEbA

Дата: Среда, 28.10.2009, 22:15 | Сообщение # 34

Темные

информация

Посты: 1425
Авторитет: 1204
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 23.07.2009
allshaddad, ты там спрашивал, как стереть историю стрелка...
Это очень просто: В папке gameplay "character_desc_escape" есть этот файл, а там стираешь строчку "<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>", вот и всё...

Kalashnikov's weapon


=X=Группировка: Наёмники=X=
=X=Звание: Генерал=X=
=X=Специализация: Штурмовик=X=
Странное у меня лицо, Однако...

 

snips

Дата: Четверг, 29.10.2009, 12:06 | Сообщение # 35

Новичек

информация

Посты: 2
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 27.10.2009
Э... Глупый вопрос наверное... А есть возможность движок с ЗП запихнуть в ТЧ?
Не бейте ногами! biggrin
На вопрос "для чего?", отвечаю: У меня ноут Acer Aspire 6920:ОС-Vista Ult. Железо-Core 2 DUO Е1850, 2.9Г DDR2, GMA X3100. Вчера поставил ЗП, так на средних настройках только в воде подланивает, а в остальном просто песня! А ТЧ на минималках с 800*600 быстрое слайд-шоу. cry
"Зов Припяти" по сравнению с "Невидемый Чернобыль" - просто отдыхает! ИМХО!
ТАК ХОЦА НОРМАЛЬНО ПОГАММАТЬ!!!

Сообщение отредактировал snips - Четверг, 29.10.2009, 12:21
 

allshaddad

Дата: Четверг, 29.10.2009, 15:00 | Сообщение # 36

Эксперт

информация

Посты: 2141
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.08.2008
snips, хм... это вопрос уже не к мододелам, имхо...
GlEbA, о, премного благодарен...
Stalker^Alucard, всмысле берешь скин из того же ЧН и запихиваешь в ТЧ. но по-моему тут нужно компиляция, если это вообще возможно - движки-то разные...

 

Stalker^Alucard

Дата: Суббота, 31.10.2009, 10:46 | Сообщение # 37

Наемники

информация

Посты: 632
Авторитет: 334
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
allshaddad, с какого чего там движки разные?
Теперь меня интересует, как создавать карты новые и, ессно, вставлять их в игру, как добовлять новое оружие( ну там берёшь все модельки и текстуры старые, параметры изменить и название полностью, чтоб старые пушки не замещать) и изменить места респа оружия, персонажей и т.п. хелп плиз.

I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I
I=I=Звание:Капитан. Лидер=I=I
I=I=Специализация: Спецназовец=I=I
Ноосфера постоянна, а вот население растё-о-о-от))
-500шт.
 

allshaddad

Дата: Суббота, 31.10.2009, 11:55 | Сообщение # 38

Эксперт

информация

Посты: 2141
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.08.2008
Stalker^Alucard, за спаун отвечает файл all.spawn
карты... этому нужно учиться, самая удобная прога, насколько я знаю, для создания карт - прога SDK bardak-а.
Оружие - просто копируешь файл в папке weapons и регистрируешь в спец. файле в той же папке. Дальше просто делаешь новую текстуру 3D Max-ом.
движки, насколько я знаю, разные... возможно я ошибаюсь

 

Stalker^Alucard

Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 10:31 | Сообщение # 39

Наемники

информация

Посты: 632
Авторитет: 334
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
allshaddad, Спасибо. И это, какие программы позволяют работать с моделями из ТЧ, ЧН?

I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I
I=I=Звание:Капитан. Лидер=I=I
I=I=Специализация: Спецназовец=I=I
Ноосфера постоянна, а вот население растё-о-о-от))
-500шт.
 

allshaddad

Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 12:17 | Сообщение # 40

Эксперт

информация

Посты: 2141
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.08.2008
Stalker^Alucard, вопрос не ко мне, извини. но насколько я знаю - 3D Max, могу ошибаться

 

Stalker^Alucard

Дата: Вторник, 03.11.2009, 16:00 | Сообщение # 41

Наемники

информация

Посты: 632
Авторитет: 334
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
allshaddad, и на том спасибо)

Добавлено (03.11.2009, 16:00)
---------------------------------------------
Э... Народ, сорь, подскажите, как работать в 3D-max-е с моделями?.. Чёт я затупил..


I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I
I=I=Звание:Капитан. Лидер=I=I
I=I=Специализация: Спецназовец=I=I
Ноосфера постоянна, а вот население растё-о-о-от))
-500шт.
 

allshaddad

Дата: Вторник, 03.11.2009, 17:20 | Сообщение # 42

Эксперт

информация

Посты: 2141
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.08.2008
вопрос не ко сталкерам... тут нужен офф. форум проги

 

Aspid

Дата: Вторник, 03.11.2009, 17:23 | Сообщение # 43

Админ

информация

Посты: 7208
Авторитет: 1597
Сейчас: Здесь в баре
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Quote (Stalker^Alucard)
Э... Народ, сорь, подскажите, как работать в 3D-max-е с моделями?.. Чёт я затупил..

Пройди курс обучения и работай.)))



 

Stalker^Alucard

Дата: Вторник, 03.11.2009, 19:17 | Сообщение # 44

Наемники

информация

Посты: 632
Авторитет: 334
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
Всмысле скажите, где лежат модели, подлежащие редактированию в этой проге. И где можно скачать редакторы карт для ТЧ?

I=I=Группировка:"НАЁМНИКИ"=I=I
I=I=Звание:Капитан. Лидер=I=I
I=I=Специализация: Спецназовец=I=I
Ноосфера постоянна, а вот население растё-о-о-от))
-500шт.
 

allshaddad

Дата: Вторник, 03.11.2009, 19:32 | Сообщение # 45

Эксперт

информация

Посты: 2141
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.08.2008
Stalker^Alucard, игра распакована? должны быть в текстурах... каждому файлу своя папка (насколько я помню)
забей в поисковике "SDK". можно также добавить "bardak". должно выкинуть на прогу.

 
Форум » ОБЩЕНИЕ » Модификации » Теория модостроения (Мануал по модостроению)
Страница 3 из 18«123451718»
Поиск:



Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. © 2007 by «S2Juk»
В случае нарушения авторских прав, просьба информировать администратора (MAXs2).