Попробуем сделать некое собрание интересностей ЗП. Буду всем очень благодарен, если в теме будет как можно меньше флуда и офтопа ( что это такое см. тут http://stalker-world.org.ua/forum/11-1058-1 ), и как можно больше инфы непосредственно по теме топика
Ну и начну с элементарного для разогрева:
1. Про галограммы. Примечание: фишка с галограммами работает только при статичном освещении. При других вариантах освещения, рисунки видны и без фонаря.
Химера убивается 3 ударами ножа - очень быстро и без лишней пальбы и беготни. Собственно таким образом легче убить и бюррера и контролера.
4. Про корабли ученых в Халве и ЗП
Из документом Х-8 узнаем, что есть некая альтернативная группа ученых о-сознания на корабле предположительно где-то в Карибском море. И оттуда они продолжают управлять Зоной. (монолитовцами и мутантами в частности). В этом усматривается пасхалка. Как и в Тенях Чернобыля, разрабы впиндюрили Гордона Фримена из Халвы, так и тут была сделана отсылка на некий "полумифический" корабль с учеными, бороздящий просторы Мирового океана. Если кто не в курсе, Хлаф Лайф 2 заканчивается именно на том, что Гордрну Фримену предстоит найти такой корабль под названием "Борей" (или "Гиперборей" - не помню уже)
5. Про фото Лебедева и отсылки к лабам Х-10 и Х-16 из ТЧ.
На локации Янов можно найти упавший беспилотник http://s57.radikal.ru/i158/0910/37/7fc166c3b8ea.jpg (ориентировочно американский, марки RQ-4 Global). Если смотреть по карте, то он будет в верхнем левом углу локации (недалеко от Градирни и Хутора). http://i066.radikal.ru/0910/e2/10a760694e46.jpg - отмечено белым крестом В беспилотнике ГГ может забрать заблокированный блок памяти. Разблокирует его либо Азот за несколько часов, либо Новиков за 1 час. После разблокировки, ГГ получает инфу о трех тайниках Стрелка.
8. Интересное место в Припяти, красивый вид с высотки
То, что тайники можно теперь собирать и просто их находя, не имея инфы-отметки на карте, все уже знают, но хочу отдельно сказать про один тайник на Припяти. Есть в этом городе две рядом стоящие высотки, http://i058.radikal.ru/0910/ea/3dc3819d3326.jpg меж которых разрослось аномальное растение, сцепив дома лианами (кстати, в разговорах сталкеров эта аномалия называется "Лоза", но на карте не отмечена). И по этим лианам движет аномалия. http://i041.radikal.ru/0910/29/b1c1c17997fc.jpg http://s39.radikal.ru/i084/0910/76/f28e8c380a2f.jpg Так вот по этим лианам легко можно залезть на балкон последнего этажа одной из высоток. Через балкон попадаем в комнату, где будет два тайника и арт Светляк. Жаль только, что на крышу нигде не выбраться. http://i076.radikal.ru/0910/d5/be155b937ad1.jpg
9. Про два Компаса.
Что бы получить не один, а два Компаса, нужно взять задание на Компас и у Бороды и у Султана. Потом идем к Ною за артом, получаем один, отходим от баржи, но так, чтоб дверь не закрылась, возвращаемся и берем у него второй. Другой способ - просто убить Ноя. И третий способ получения двух Компасов http://stalker-world.org.ua/forum/32-1652-176839-16-1256923030
Наверное с натяжкой, но отнесем к пасхалке тот факт, что псевдособаку Ноя зовут Лесси. (вспоминаем одноименный фильм про колли).
12. Все знакомые лица Каланча, Суслов, Лебедев
Выполняя квест Глухаря по уничтожению логова кровососов находим документ , в котором упоминаются старые знакомые фамилии по ЧН о том, что в лабораторию Х-7 будут направлены след.сотрудники: Каланча, Суслов, Лебедев. Вобщем, похоже, что примерно на этапе возникновения Зоны, часть ученых отделилась от основного состава о-сознанцев и создала группировку Чистое небо для изучения Зоны альтернативными способами.
Наименования детекторов Велес и Сварог - это имена славянских богов. Во главе славянских божеств стоял великий Сварог - бог вселенного, напоминающий древнегреческого Зевса. Велес называется «скотьим богом» и сравнивается с эллинским богом Дикой природы и лесов Паном. Так, в «Повести временных лет» летописец Нестор называет Велеса «скотьим богом», покровителем домашних животных.
15. Винторез достать быстро
Винтарь достаем без напрягов уже на Затоне на Сгоревшем хуторе, на крыше сгоревшего дома.
16. Все старые знакомые.
Зверобой с Янова рассказывает о своем друге Лисе (вспоминаем ТЧ). Бродяга с Янова явно может быть Бродягой из ЧН, которого Волк просит спасти от псов. А Дядька Яр с того же Янова - бывший механик Свободы из ЧН. Ну про Сеньку около Азота думаю тоже вспомнили. В ЧН он был подле механика бандюков. Ну а Шустрый во всех частях шустрит А, еще Петруха из ТЧ присутствует. На Затоне его можно встретить вместе с Шилом около Котла и дать ему аптечку, когда он вляпается в газировку.
На Затоне под Горелым хутором есть пещера, в кторой живет контролер. При заходе ГГ в эту пещеру можно услышать голос из неоткуда "Мужик... уходи отсюда..." Скорее всего этот контролер каким-то боком относится к квесту Сороки. Т.к. на Янове Сорока трепится, как он контролера завалел прячась за решетку. А труп Майрона наверняка такой же кинутый Сорокой бедолага, как и Щепка. В лаборатории Х-8 на Припяти можно услышать в столовой в комнате за закрытой дверью плач и всхлипы ребенка. Лично у меня на тот момент уже была полностью зачищена вся лаба, поэтому сквозь тишину эти плачи были очень напрягающими. Хозяин плача был обнаружен за дверью - бюррер.
20. Про Глухаря.
Многие наверное знают современный сериал "Глухарь". Про следователя. Так вот прослеживается явная параллель между бывшим следователем на Скадовске - Глухарем.
21. Про Гаусс.
Если у кого случится такой прогон в игре (иногда может случиться в начале игры), когда на Затоне в локации Железный лес, окажется открытой дверь в испытательную лабораторию до момента, когда Кардан даст к ней ключ-карту, используйте эту возможность досрочно получить Гаусс. В лабе как полагается забираем документы, отдаем из Кардану, а когда он в них разберется, получаем от него новый Гаусс.
Уже как минимум третья (после Фримена и кораблей с учеными в океане) за историю Сталкер отсылка к знаменитой вселенной Халф Лайф. Прослеживается полнейшая аналогия в том, что тайники Монолита отмечены соответствующим символ рядом с тайником. И в том, что в Халф Лайф тайники народного сопротивления также отмечены своим символом (лямбда).
ГГ начинает игру со своим личным именным наградным пистолетом. Оружие смело можно отнести к уникальным. Сейчас начал проходить исключительно только с этим пистолетом, не пользуясь другим вооружением. Мож какой квест выстрелит по аналогии с Корягой... http://s07.radikal.ru/i180/0911/22/3c9669fcecee.jpg
В ЗП разработчики вернули нам вырезуную карту из прошлой версии сталкера (Обливион Лост) Эта карта "Военная лаборатория", а в ЗП называемая Х8 Сходства МНОЖЕСТВЕННЫЕ Например: загружаемое лого, далее если повернуть на лево в самом начале и там такая же дыра и тд... Кто играл в 1935 билд помнят надеюсь эту локацию (а если не помнят, то перепроверте и убедитесь). Основа для обеих локаций одна и та же.
Капитан Тарасов (механик вояк) и прапорщик Волентир (раненый боец, далее - пропавший часовой) срисованы с персонажей х/ф "Ответный ход" - лейтенанта Тарасова и стршего прапорщика Волентира.
Волентир
Тарасов
by _SnoRk
34. На станции Янов иногда можно выкупить у долговцев и свободовцев следующие предметы: гитары, губные гармошки и КПК.
35. В Припяти есть названия аномалий, не отраженные на карте.
Наверняка все узнали, о какой "Лозе" и о каком "Вулкане" речь
36. Если не убить главаря наемников по квесту "Один выстрел", то часть их группы передислацируется
в КБО "Юбилейный", а часть к Лозе. Если сильно поторопиться, то в КБО еще можно успеть застать часть наймитов живыми и всадить в них свинец. но чаще всего они успевают умереть от рук монолитовцев или зубов мутантов.
37. Есть в Старом КБО странный псевдопес, а вернее даже чучело, задействованное по сюжету.
Находится это чучело псевдопса на втором этаже КБО в помещении, где бюррер, в углу у окна. Если идти близко к этому зданию, то по сюжету бюррер своим пси-ударом выбрасывает скулящее чучело из окна, которое безропотно падает как будто с неба перед ГГ. Но можно и понаблюдать за этим со стороны. Обойдя здание с боку и НЕ подходя близко, чтобы не задействовать тригер событий. В оптику виден этот пес в окне, можно в него пострелять - ничего страшного - чучелу не больно. Максиму - положение тела измениться, и оно уже не сможет вылететь в окно, а останется на полу этажа. После подходим к зданию, по сюжету слышим скулеж. Интересно, почему именно этому бюрреру так не нравится именно это чучело псевдопса?
Про ворон. Никто не обратил внимание, что вороны летают не где угодно, а именно над ГГ? Как проверить: Стоите вы посреди "Скадовска", даете деру, скажем, к аномалии "Котел". Смотрим в сторону "Скадовска" и наблюдаем как стая ворон не спеша летит в вашу сторону. потом бегите куда угодно, и обнаружите, что вороны летят только к ГГ. И НИКУДА БОЛЬШЕ!!!
_______ Касательно п.8. Я бы не посчитал эту нычку пасхалкой. Обычная нычка с экзотическим содержимым как награда за любопытство.
Сообщение отредактировал DeadWanderer - Воскресенье, 03.01.2010, 02:52
Вопрос-а есть ли в ЗП шедевровые пасхалки как в ТЧ(фримене)или ЧН(машина времени) находил только мелоч,помоему маловато пасх.яиц,жалко-это тоже часть игры.
Некоторые из этих дверей я открыл.... Просто сделал пару выстрелов в замок из винтаря...А вот одну дверь открыть так и не смог)) в подземной лаборатории в Припяти сразу за входом и на право есть дверь для открытия которой требуется еще какаято карточка, но я ее не нашел))
И всёже у кого получить или найти эту карту доступа?
Не знаю, можно ли это отнести к данной теме, но из разговора с Ковальским, можно узнать следующее: когда вертолёт упал на минное поле, появился человек, который назвал себя Проводником и сразу предложил провести в Припять. (Вспоминаем ТЧ). Скрин.
Да, кстати.
Quote (Smile63rus)
А, еще Петруха из ТЧ присутствует. На Затоне его можно встретить вместе с Шилом около Котла и дать ему аптечку, когда он вляпается в газировку.
почему встречал сидит он там где лис но это както не секрет и не посхалка а то что это указывает на ТЧ так в ЗП больше половины квестовых персонажей из ТЧ и ЧН ибо все они из зоны
почему встречал сидит он там где лис но это както не секрет и не посхалка а то что это указывает на ТЧ так в ЗП больше половины квестовых персонажей из ТЧ и ЧН ибо все они из зоны
это можно отнести к пасхалкам - отсылки одной части игры к другой. А значит эта инфа подходит в эту тему "Секреты, хинты и пасхалки ЗП".
да там таких посхалок как скажем расказы сталккеров о сидоровиче и о кордоне хех всё таки я считаю реальной пасхалкой это то что взято из другой игры а не из игры той же серии
да там таких посхалок как скажем расказы сталккеров о сидоровиче и о кордоне хех всё таки я считаю реальной пасхалкой это то что взято из другой игры а не из игры той же серии
Хотел осветить еще момент насчет цифр, которые в ЗП встречаются на каждом шагу это - 57280. Во всех локациях, почти на каждом служебном здании, на видном месте встречаются эти цифры. Так же и на самом Скадовске, на всяких бочках и на стенах в туннелях. Что это за фишка? В других частях Сталкера встречается подобное? И что вообще это значит? Знает кто? Или может догадки какие есть? Не зря же их везде написали. Напоминает сериал "Lost" там тоже одни и тоже цифры всем везде встречались
Вопрос.одного не пойму -пасхалки(посхальные яйца) это ссылки и приколы не имеющие ни какого отношения к игре(гордон фримен((ТЧ))фото разрабов(ТЧ)машина времени (ЧН) а не намеки и ссылки на предидущие игры из серии сталкер-если я не правильно понял поправьте,нашел только две пасхалки в зп-дохлый нортон(фаллоут)и ссылку на миф.корабль(халф).и за флуд,дорогие любители модов,для вас есть раздел,на основных разделах обсуждаются ОРИГИНАЛЫ ИГРЫ вы часто запутываете любителеей оригинала своими апгрейдами и люди ищут в игре того чего нет(сам не несколько раз попался)если задаете вопросы всегда ставьте версию и мод игры,пожалуйста)),модеры довольно лояльно относятся к флудерам.так не пользуйтесь этим..
Уважаемый любитель оригинала, Вы сами себя запутываете Тема называется - "Секреты, хинты и пасхалки ЗП (Собрание интересностей)", а если хотите обсудить ТОЛЬКО пасхалки, то создайте себе тему, впишите в нее "свои" два яйца(пасхальных) и радуйтесь.
Химера убивается 3 ударами ножа - очень быстро и без лишней пальбы и беготни. Собственно таким образом легче убить и бюррера и контролера.
такой фокус может пракотить только на новичке и МОЖЕТ быть сталкере на ветеране и темболее мастере она зделает своё дело быстрей даже если ты в невъебенной броне...ну на щёт контролёра незнаю....а вот с бюрером кажеться тоже можно нестараться на большой сложности....
Об этом вроде не писали... Довольно интересный способ быстро заработать деньги: после того, как Кардан починит Гаусс-пушку относим её Сычу (в идеальном состоянии! Для особо любопытных - полный ремонт гауссовки обойдётся в 9к. с копейками). Продаём - получаем 27000. Покупаем - отдаём 24300. Итого - 2700 денег с одной купли-продажи.
Важно! Если вы первый раз за игру заработали 100к. (Достижение "Состоятельный клиент"), то ассортимент у торговца поменяется, и Гаусс-пушка исчезнет.
Добавлено (21.03.2010, 07:04) --------------------------------------------- Чуть не забыл. Персонажи капитан Тарасов (механик вояк) и прапорщик Волентир (раненый боец, далее - пропавший часовой) срисованы с персонажей х/ф "Ответный ход" - лейтенанта Тарасова и стршего прапорщика Волентира.
Хотел осветить еще момент насчет цифр, которые в ЗП встречаются на каждом шагу это - 57280. Во всех локациях, почти на каждом служебном здании, на видном месте встречаются эти цифры. Так же и на самом Скадовске, на всяких бочках и на стенах в туннелях. Что это за фишка? В других частях Сталкера встречается подобное?
да подобное замечал во всех частях Сталкера. Самый яркий пример - это номера машин "КИЛ" и "ЖИР". А менее заметный, но оттого не менее интересный - это некий одинаковый инвентарный номер КТП 228, присутствующий во всех частях Сталкера на разных предметах. Чаще всего его можно встретить на ведрах, электрощитках, опорах линий электропередач. Имхо все дело тут в использовании типовых текстур и не более того.
Quote (vale)
такой фокус может пракотить только на новичке и МОЖЕТ быть сталкере на ветеране и темболее мастере она зделает своё дело быстрей даже если ты в невъебенной броне...ну на щёт контролёра незнаю....а вот с бюрером кажеться тоже можно нестараться на большой сложности....
всегда прохожу только на мастере. Также убедительно прошу не использовать нецензурную лексику.
Quote (_SnoRk)
Чуть не забыл. Персонажи капитан Тарасов (механик вояк) и прапорщик Волентир (раненый боец, далее - пропавший часовой) срисованы с персонажей х/ф "Ответный ход" - лейтенанта Тарасова и стршего прапорщика Волентира.
честно говоря абсолютно они не похожи Можешь сделать скрины лиц игровых персонажей, выложить сюда и сравнить.
Quote (Калаш)
нортон это вроде антивирусник)
Quote (vigon)
Калаш, да антивирусник,у меня когдато такой был,полная хрень.
Quote (Калаш)
vigon, золотые слова
Убедительно прошу не оф-топить. Прошу модеров почитить флуд и офтоп.
Сообщение отредактировал Smile63rus - Пятница, 26.03.2010, 12:22
Smile63rus, я не так выразился. Я имел в виду то, что и в игре, и в фильме присутствуют эти персонажи. Скорее всего, разрабы взяли фамилии именно оттуда.
Smile63rus, насчет букв на машинах это понятно - так положено - три буквы на машинах, принадлежащих учреждениям.(ЖИР написано, а сбоку читаем - "МОЛОКО")). Цифры на ведрах (КТП-228) - тоже понятно, в армии, например, любое ведро должно быть подисано.(у меня все ведра в ЗП сфотаны и подсчитаны)). Другие цифры и буквы на щитах, опорах и т.п. тоже имеют свое техническое объяснение и назначение. А как объяснить эти цифры? На левом - Затон, на правом - Янов.
Как-то не вяжется номер на рубке корабля(Скадовск) - самое видное(центральное) место, а там цифры. По логике - либо название, либо ничего не должно быть. На других кораблях нет. Или посмотри на цистерны - на одной есть цифры, на другой нет. Опять же из жизни - на цистернах пишится (обычно) содержимое или ничего, то есть слово или слова. И если сравнить с надписями на ведрах и машинах, то на них написано хоть и одинаковое, но на ВСЕХ, а не выборочно. Вот такое несоответствие и наводит на размышления. Конечно все можно списать на использование типовых текстур, однако, червячок сомнения все-таки гложет.
Aspid, позже, как время будет обязательно гляну, что можно добавить. Asty, ну например КТП 228 не только на ведрах. Но и только на НЕКОТОРЫХ электрощитках и опорах ЛЭП. Мне кажется, что какбы ни хотелось тут найи скрытый смысл, но его нет. Такие смыслы можно было искать и находить только в ТЧ. Как например надписи на английском в ДК "Энергетик" на ветоши над импровизированным монолитом... А по поводу номеров на платформах однажды S1ritkam писал интересную мысль: "Сегодня что-то вспомнился мне техникум, недавно оконченный и решил я применить кой какие знания на практике... Результат - оказывается, номер на цистерне поставлен от балды. да, тот самый цифровой, восьмизначный код, что крупно выведен на раме белым - это не номер цистерны. Подробнее... 1-ая цифра: 4 - означает платформу. 2-я цифра: промежуток номеров от 2 до 6 для платформы означае, что она четырехосная с длиной рамы 13,4 м. и более. http://www.pichost.ru/show.ph....pg.html Можно ещё было наколоться с седьмой цифрой и поставить там 9, что означало бы наличие у цистерны-платформы переходной площадки, которой нет, но видно тут разрабы угадали Что касательно последней восьмой цифры - она контрольная, по ней проверяют предыдущие семь. И она тоже неправильная - должно стоять 1, а не 0."
Сообщение отредактировал Smile63rus - Пятница, 26.03.2010, 13:34
Smile63rus, я "цистерны" имел ввиду которые на моих скринах. А "по поводу номеров на платформах" - они там Должны быть и они Есть, Количество цифр в номере совпадает с Количеством цифр в реале - уже большой жирный плюс разработчикам за приближение к реальной жизни), "моей" логике это не противоречит.
Smile63rus, я "цистерны" имел ввиду которые на моих скринах.
это я понял. Про платформы просто привел еще один пример по поводу цифр, имхо, может вызвать интерес. Я напрмер не знал, что должны означать эти цифры - теперь знаю. А также теперь узнал то, что их разрабы ставили от балды (это про платформы). Осюда следует, что так же от балды они могли ставить и другие цифры/номера.