Пятилетнее ожидание осталось позади! VGA 2010 ознаменовала конец затворнической жизни для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda Softworks под оглушительный рев оркестровой музыки и хора официально анонсировала The Elder Scrolls 5: Skyrim – новую часть в знаменитой ролевой серии TES. В первом трейлере, правда, вы не найдете ни одного кадра с демонстрацией геймплея – все сводится к рассказу о том, что в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами. А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, родина нордов, теперь в опасности. Об остальном известно крайне мало. The Elder Scrolls 5 создается на движке Gamebryo, что открывает простор для фантазии мододелов, является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion и выйдет 11-го ноября следующего года. Предположительный список целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360. Официальная обитель The Elder Scrolls 5 еще не успела наполниться контентом, но Питер Хайнс, маркетолог Bethesda Softworks, обещает, что тонны новой информации, скриншотов и трейлеров появятся в самое ближайшее время. UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
• История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. • Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед. • Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков. • Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми. • Главный герой - бывший заключенный.
• В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). • По словам Тодда Ховарда, в игре “шесть или семь регионов с совершенно разной природой”. • Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать “быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. • Для выбора будет доступно 10 рас. • Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией. • Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария. • Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь. • Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. • Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования. • Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. • Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока. • Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
• Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. • Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. • Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство. • При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. • Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
• Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. • Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. • Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
• По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. • Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. • С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. • В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. • Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. • Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. • Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждениий от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой. • На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
• Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. • Экипировку можно менять во время боя. • Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов. • Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. • Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности. • Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. • Щитом можно наносить оглушающие удары. • Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас “усталости”.
• Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. • •Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. • Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. • Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
• Заявлены динамические тени и реалистичный снег. • Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
• Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). • Вид от третьего лица значительно улучшен. • Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать • Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Сообщение отредактировал KoRn - Суббота, 22.01.2011, 19:03
Я не про это. В игре при нажатии на PrintScreen они сохраняются в формате bmp. Вот вопрос и задал.
Понятно.) А у меня такая фишка не работает, приходится через фрапс делать. Хотя всё-равно сохраняю в PNG (встречаются проблемы с качеством в полноекранном режиме).
Мдя... Значит по скринам?))
Натурпродукт. Без гламурных причесонов, косметики и прочих модификаций.))
скажите плиз где мона найти драконий двуручный меч для игрока 18 лвл? если такой меч существует
Добавлено (03.02.2012, 19:41) --------------------------------------------- да кстати игра крутая! графа огого! И драконы прикольные! А самое крутое это моментальное убиство!
На этой версии дважды качал перса и уже на больших уровнях игра рассыпается, тупо начинает вылетать в многих местах. Вылеты стабильные в одних и тех-же местах. Скачал апдейт до 1.4 - всё в норме, а то думал всё, уже и вторые сейвы накрылись тазом... Нужно будет проверить сейвы с первой игры, я их на всякий случай не удалял. Если вылетать не будет то это круто.)))
"- В задании «Запретная легенда» фрагмент амулета больше не пропадает в случае, если игрок покинул подземелье без него." Мой случай.)) Мне пришлось доставать часть амуля, через "волшебную комнату".))
"- Исправлена ошибка, когда Тонилия переставала скупать краденые вещи, и не выдавала доспехи главы Гильдии." Мне доспехи так и не выдали.)
"- Исправлена ошибка, при которой игрок не смог стать таном Рифтена, если предварительно купил там дом." Мой случай.)
"- Зачистка Хребта Острие Ножа перед началом задания «Воин Боэтии» больше не блокирует его начало." И это тоже...
"- В задании «Запретная легенда» фрагмент амулета больше не пропадает в случае, если игрок покинул подземелье без него."
Помню по квесту гильдии Магов Винтерхола, я нашёл часть амулета Голдуна. Ну я его потом нашёл и продал. Взяв, квест на Запретную легенду я был крайне разочарован. Какого было моё удивление, когда я обнаружил, что часть амулета находится всё в том же Саартале, но уже в другом месте. Кстати, имя Голдуна случаем не отсылка к Гулдану из мира WarCraft?)
Кстати, имя Голдуна случаем не отсылка к Гулдану из мира WarCraft?)
Хз.)
Кстати подробный список исправлений пятого патча:
Исправления багов: - Общая оптимизация производительности и расходования памяти. - Улучшены параметры оптимизации компилирования. (PC) - Оптимизации памяти, связанные со скриптами. - Устранены вылеты, связанные с нахождением путей и ИИ. - Устранен вылет в пещере Хеймара, который появлялся в случае, если игрок ранее завершил задание «Собака - друг даэдра». - Устранены редкие вылеты во время загрузки сохраненных игр. - Исправлена ошибка, когда символы с ударением не отображались корректно в конце строки. - Исправлена невозможность открытия достижения/трофея «Отпетый преступник» в отличных от английской версиях. - Исправлена ошибка, при которой не отображались маски драконьих жрецов. - Исправлена ошибка, когда после загрузки сохранения некорректно продвигалось выполнение задания. - Исправлены ошибки, связанные с расстановкой и удалением книг с полок в доме игрока. - Исправлена ошибка, при которой стойки и стенды для оружия работали некорректно, возникавшая в случае, если игрок посетил купленный дом до того, как купил обстановку для него. - Исправлена ошибка, когда дом игрока в Виндхельме не был полностью прибран. - Исправлены вылеты, связанные с атаками великанов и поглощающими заклинаниями. - Исправлена ошибка, при которой корректно не исчезали горстки пепла. - Исправлена редкая ошибка, делающая невозможной перезапись сохранений. - Исправлена ошибка памяти в меню контейнера. - Исправлено зацикливание с книжными полками. - Исправлена ошибка, при которой ловушки в лабиринте Шалидора не срабатывали должным образом в отличных от английской версиях. - Исправлена ошибка превращения из оборотня в человека. - Луки и кинжалы теперь правильно отображаются на стойках для оружия.
Исправления в квестах: - Необычный камень в Талморском посольстве теперь доступен и после окончания задания «Дипломатическая неприкосновенность». - В задании «Уязвимое место» больше не требуется активации квеста для того, чтобы Олава Немощная смогла прочитать судьбу. - Исправлена ошибка, когда Галмар не завершал «Вступление в ряды Братьев Бури» должным образом, так как был активно задание «Бесконечная пора». - Исправлена ошибка, при которой взятие задания «Бесконечная пора» после окончания «Вступления в ряды Братьев Бури» препятствовало нормальному началу «Зубчатой короны». - Исправлена ошибка, при которой продвижение по заданию «Сообщение для Вайтрана» во время незавершенной «Бесконечной поры» делало оба задания непроходимыми. - Исправлена ошибка в задании «Проект Арнела», когда журнал заданий срабатывал несколько раз подряд. - В задании «Запретная легенда» фрагмент амулета больше не пропадает в случае, если игрок покинул подземелье без него. - Исправлена редкая ошибка в задании «Запретная легенда», когда труп Микрула Голдурсона был недоступен, если игрок убил его из скрытности. - В задании «Белый флакон» флакон больше не пропадает, если игрок покинул подземелье без него. - Задание «Белый флакон» теперь начинается правильно в случае, если игрок уже имеет вересковое сердце в инвентаре. - Игрок больше не застревает в Туманной роще после завершения задания «Незабываемая ночка». - Исправлена ошибка, когда продвижение по заданию «Случайная встреча» останавливалось в случае, если игрок во время выполнения покинул Рифтен. - В задании «Возвращение сумерек» дверь, ведущая в Сумеречную гробницу, теперь откроется перед игроком даже если перед этим он надолго покинул подземелье, не завершив задание. - В «Смене руководства» в случае, если игрок покинул Окулаторию на продолжительный срок после расположения кристаллов, задание продолжится корректно. - Задание «Просьба Онмунда» теперь начинается правильно, если игрок заранее нашел посох Энтира. - Исправлена ошибка, когда Тонилия переставала скупать краденые вещи, и не выдавала доспехи главы Гильдии. - Задание «Починка Флакона» теперь начинается правильно, если игрок уже имеет Нетающий снег и бивень мамонта в инвентаре. - Нахождение флейты Пантеи перед разговором с Пантеей больше не тормозит развитие ее задания. - В задании «Наступление рассвета» исправлена редкая ошибка, когда квестовый предмет мог неправильно расположиться во время задания «Слава Ситису!». - Исправлена редкая ошибка в задании «Безумный ум», когда игрок не мог взять Ваббаджек. - Исправлена ошибка в задании «Осколки былой славы», когда Бритва Мерунеса Дагона не активировалась, если игрок покинул локацию на длительный промежуток времени, не активировав Бритву. - Задание «Кровь и честь» теперь будет начинаться корректно, если вы посетили и прошли Дрифтшейд, после чего долгое время не начинали квест. - Исправлена редкая ошибка, когда задание «Неправильный мед» начиналось некорректно. - Исправлена ошибка, при которой игрок не смог стать таном Рифтена, если предварительно купил там дом. - Исправлена ошибка, когда убийство стражников в шахте Сидна делало задание «Никому не сбежать из Сидны» непроходимым. - Исправлены многочисленные ошибки событий в задании «Кровь на снегу». - В задании «Кровь на снегу» Каликсто теперь может быть убит, если игрок владеет домом в Виндхельме. - Убийство и последующее воскрешение Цицерона в «Лекарстве от безумия» более не влияет на процесс задания. - Исправлена редкая ошибка в задании «Смерть Империи», когда персонажи не умирали корректно. - Зачистка Хребта Острие Ножа перед началом задания «Воин Боэтии» больше не блокирует его начало.
Сообщение отредактировал Aspid - Суббота, 04.02.2012, 21:19
Лучше может быть только двуручный меч с Небесной кузницы
Во я поржал
Директор ресурса Machinima под ником TRIX разместил видео, в котором говорится, как найти самое мощное оружие в Skyrim, оно же и, пожалуй, самое смешное. Речь идёт о Гигантской Дубине.
Выглядит персонаж с таким оружием весьма забавно, особенно момент в ролике чуть ниже, когда NPC бежит с этой дубиной на бедную корову и расправляется с ней. Ресурс ifmenhadwings сообщает, что одному из геймеров удалось добиться от своей дубины урона в 263 очка.
Сообщение отредактировал -ХИМИК- - Среда, 08.02.2012, 21:42
Вчера на меня напал невидемый дракон. Две минуты как дурак вертелся, пока не дошло, что огонь из неоткуда идет и кусает меня явно не воздух. Хорошо, что поблизости пещера была, в которую я и нырнул. Вот теперь боюсь этого жуебка еще раз встретить. Недавно открыл для себя, как прелестно мочить крылатых с лука. Залез на башню какого нибудь форта и стреляешь по гаду. особенно легко, если дракон огненный, т.к. у перса устойчивость к огню сильная, но вот от ледяных дракош приходится прятаться.
Хм, как по мне легче вальнуть дракошу на земле, чем 15 мин за ним гонятся, пытаясь попасть стрелой. А какой это такой расы перс, что так уязвим к холоду? На меня например морозный дракон почти не влияет, а вот огненный (такой оранжевый ссука с немереным запасом ХП) сразу спаливает 500 ХП тока-так.
Aspid, Темный эльф. Хожу в соловьиной броньке. Ну я сяду на какой нибудь башенке и фигарю в него стрелами и криками. Огненный крик некоторым драконам сносит не хило хп. Кстати всегда попадались обычные драконы и морозные, а тут на днях попался Кровавый вроде. Он тоже шмалит огнем и я думал все окей, но когда он меня укусил за жопу пару раз, я запаниковал и полез на башню какого то форта, а орков, которые там обосновались, мочил по ходу дела, да и дракоша мне в этом помог.
Чтоб замочить оч быстро дракона надо: 1. Иметь двуручный меч (у него урон больше чем у одноручного меча) 2. Крик Драконобой (только надо попасть по дракону им) 3. Мантию архимага И ты победишь дракона за секунды!
Недавно открыл для себя, как прелестно мочить крылатых с лука. Залез на башню какого нибудь форта и стреляешь по гаду. особенно легко, если дракон огненный, т.к. у перса устойчивость к огню сильная, но вот от ледяных дракош приходится прятаться.
наоборот,мне легче ледяных)) Пока всего 2 маски нашел)
Понятно... У Нордов 50% сопротивления холоду. Хожу в шмотках темного братства и чёт не радует... Что шмот соловья, что темных - один хрен...
Quote (Strelok2009)
Огненный крик некоторым драконам сносит не хило хп.
По огню у меня пока-что не все слова выучены, а вот холодом слабого персонажа сметает на смерть.
Quote (Задрот1998)
1. Иметь двуручный меч (у него урон больше чем у одноручного меча) 2. Крик Драконобой (только надо попасть по дракону им)
Кэп, да ты просто гений черт возьми!
Quote (Задрот1998)
3. Мантию архимага
Вот! И как-всегда что-то эпическое! Без этого ты, реально не ты.)) Только в мантии архимага можно применить заклинание FACEPALM! Это убивает не только драконов, а вообще...
Хожу в шмотках темного братства и чёт не радует... Что шмот соловья, что темных - один хрен...
Да шмот Братства УГ, а вот Соловьев не так уж и плох Кстати помню как дрался с одним дракошей у скалы, где слово написано, а возле нее гроб, из которого вылез какой то хмырь. Ой намучился я с ним. Но потом забрал чудо маску. Дорогая зараза, надо будет продать.
Aspid, класс брони у Соловьев выше. Да и свойства вроде получше. Да и покрасивее он. Я не знаю, нормально ли это, но какую бы я тяжелую броню не встретил, она по любому ниже по классу чем моя легкая. Я могу дать этому несколько объяснений: - Возможно я еще мало поиграл и мало видел (хотя прошел сюжет до квеста, где нужно искать какого то из Септимов; прошел компанию Воров; начал компанию Соратников; и прошел около половины квестов за Братство. А еще за одну из коллегий магов начал играть. Не знаю, может этого мало правда...); - Знания по Легкой броне у меня выше, чем по тяжелой. - И еще я что то хотел сказать, но забыл. Потом добавлю если что.
Сомневаюсь по всем параметрам, включая внешний вид. Я даже не знаю какой у меня там класс легкой брони, на что оно влияет и что означает. Я только знаю что тяжелую броню, которая могла бы превзойти мою легкую хотя бы по одному параметру - я пока не нашел (хотя игру я пока тоже проходить не начал).
Добавлено (14.02.2012, 03:57) --------------------------------------------- У меня они все в прокаченом виде... ну это не важно...
Соловьиная броня прокачена немного меньше, но эта разница настолько небольшая, что после доп. прокачки их характеристики скорее всего сравняются. В общем разница лишь в чарах... ... и в весе. Кстати вес у брони Темного Братства значительно меньше, что в совою очередь компенсирует отсутствие чар "запас сил", ну и грузоперенос естественно больше. Я даже не знаю как-так у тебя получается что морозные драконы валят порядком больше огненных, если у соловья 50% иммунитета к холоду. o_O У мну они и так есть, но валить дракош, имея 100% сопротивления холоду, было бы как-то совсем не красиво.
Сообщение отредактировал Aspid - Вторник, 14.02.2012, 04:02
Aspid, ну у меня Соловьиная бронь повыше классом, чем Братская. При то что никаких доп прокачек нет. А на счет веса. У меня стоит перк один хороший, так что легкая бронь у меня невесомая.
Strelok2009, Видимо речь идет о дефолтной броне темных, она чуть меньше по характеристикам. Там где-то по выполнению второго заказа от братства, можно получить "наследство", в виде "древней брони темного братства", там уже характеристики по лучше будут.
Quote (Strelok2009)
У меня стоит перк один хороший, так что легкая бронь у меня невесомая.
Я себе такой не ставил... блин все статы ушли на мастера владения двуручным мечём.)
Strelok2009, Там эльфика давала задание, с особым условием. Обещала дать камень, который нужно показать одной провидице в Вайтране и та предскажет твое будущее... Старуха в общем отправляет тебя за наследством, которое якобы оставил какой-то там чел с прошлого... Ну в общем этот чел одетый в этот самый шмот. А так как он уже давно трупак, то возражать против того, что кто-то конфискует его шмот естественно не станет.) Возможно ты просто провтыкал что шмот на нем чуть другой.)
Добавлено (18.02.2012, 02:10) --------------------------------------------- Ну чё разрабы такие кретины? Ну блин нашел гонца раньше квеста (ну как всегда), забрал квестовый предмет, естественно потом нашел квест, а выполнить не могу, ибо я уже обыскивал этот чертов труп и теперь он пустой, а мне нужно забрать то, что я уже забрал! И переместить это с инвентаря нельзя, ибо предмет является квестовым. Млэать... Какой там код, что бы можно было выкидывать из инвентаря квестовые предметы, или как там это по другому замутить?
Ну блин нашел гонца раньше квеста (ну как всегда), забрал квестовый предмет, естественно потом нашел квест, а выполнить не могу, ибо я уже обыскивал этот чертов труп и теперь он пустой, а мне нужно забрать то, что я уже забрал! И переместить это с инвентаря нельзя, ибо предмет является квестовым.
У меня ещё лучше . Выполнил квест "Красный орёл" , но стоит мне нарваться на книгу "Легенда о красном орле" и всё начинается снова , надо идти валить изгоев и опять у них забирать этот грёбаный меч . И такая хрень постоянно , стоит прочитать эту грёбаную книжку .
Aspid писал(а): Ну блин нашел гонца раньше квеста (ну как всегда), забрал квестовый предмет, естественно потом нашел квест, а выполнить не могу, ибо я уже обыскивал этот чертов труп и теперь он пустой, а мне нужно забрать то, что я уже забрал! И переместить это с инвентаря нельзя, ибо предмет является квестовым.
У меня ещё лучше . Выполнил квест "Красный орёл" , но стоит мне нарваться на книгу "Легенда о красном орле" и всё начинается снова , надо идти валить изгоев и опять у них забирать этот грёбаный меч . И такая хрень постоянно , стоит прочитать эту грёбаную книжку .
ГЫ,я по квестовой миссии Гильдии Воров очистил логово Самерских теней,потом в Винтерхолде взял квест чтобы очистить логово бандитов,как оказалось это они и были Всех перебил,а Линви уже лежит мертв и над ним "квест" висит Помогла консольнная команда resurrect
Добавлено (18.02.2012, 11:27) --------------------------------------------- Еще один очень неприятный баг,душы драконов не поглащаютя а драконы просто падают тушкой на землю Плюс ко всему телепортируются вместе со мной)))Убил гада в Ривервуде,потом тп в окрестности Вайтрана,и он же свалился мне на голову
У меня ещё лучше . Выполнил квест "Красный орёл" , но стоит мне нарваться на книгу "Легенда о красном орле" и всё начинается снова , надо идти валить изгоев и опять у них забирать этот грёбаный меч . И такая хрень постоянно , стоит прочитать эту грёбаную книжку .
А ты не читай. У меня с Розой Сангвина тоже фигня... Данный квест породил злосчастную рептилию (аргонианца), которую звать Пью-До-Дна (по моему так, я точно не помню), эта сволочь меня везде преследует и просит 10000 монет, за какой-то там капюшончик... Сколько бы я его не убивал, он сволочь воскресает.
Quote (TheDroot)
Еще один очень неприятный баг,душы драконов не поглащаютя а драконы просто падают тушкой на землю
У меня тоже такое часто бывало. А на пятом патче встречалось лишь один раз.
Quote (TheDroot)
Плюс ко всему телепортируются вместе со мной)))Убил гада в Ривервуде,потом тп в окрестности Вайтрана,и он же свалился мне на голову