Как взять задание у Борова в AMK MOD 1.4? Он должен дать рецепт мутации арта за это, вроде... Бандюки однозначно кидаются в драку. Да и Долговца спасать - все равно без стрельбы не получается
никто не знает куда можно спихнуть вещи(и вообще зачем они нужны) с убитых монстров? ну, типа там, хвост собаки? мне раньше в голову не приходило обыскивать трупы убитых собак и т.д. случайно заметила..
StreetRasingGirl, Можно продавать. Одна штучка - деньги не большие, но если много сдашь то сумма приличная выйдет. Некоторые части тела монстров, например глаз плоти, стопа снорка, щупальца кровососа и тп, требуются для некоторых квестовых заданий.
секрет или нет(вроде не говорили)я со сталкерами говорил (после армейских складов,вроде!)так они сказали что ВЫДРА БЫЛ В ГРУППИРОВКЕ СТРЕЛКА!!! а ПРО ВЫДРЫУ ВАМ ВНАЧАЛЕ ИГРЫ СТАЛКЕРЫ МОГУТ СКАЗАТЬ что он в зоне давно,а ПРОПАЛ!!! ВОПРОС СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ В ГРУППИРОВКЕ СТРЕЛКА?
БУРМАН_ФАН, группа и группировка - вещи разные. в группу изначально входили Стрелок, Призрок и Горбун (позже - Клык). Что примечательно, бармен рассказывает и о Горбуне, и о Клыке одно и то же, т.е. ГСК просто имя изменили. а в группировку входило порядка 20-50 человек, все полегли при штурме ЧАЭС (из архивов игры).
Сообщение отредактировал allshaddad - Суббота, 16.01.2010, 00:46
БУРМАН_ФАН, ты про послание Призрака Стрелку? Разрабы кинули нам лишь статью. Впрочем, оно и правильно - Клык погиб во время похода Стрелка к Центру, практически за год до событий ТЧ.
vitas1997, тут несколько вариантов: 1. Фраер, обладатель той пушки, ушел под Агропром. 2. Просто сбились координаты. Фраер бывает на территории бандитской базы; под Агропромом. Пару раз я его видел на территории НИИ.
Сообщение отредактировал allshaddad - Суббота, 16.01.2010, 13:05
1)для любителей СВД на дикой територии с самого начала прыгаем на камаз идём дальше, смотрим на железный балкон там свд 2)арт батарейка(+30 электрошок) на свалке доходим до блок поста долга, бежим в сторону тёмной долины, не добигая до входа поворачиваем в сторону кордона 3)с самого начала залазием на дом рядом с которым стоит волк, лезим на крышу, прыгаем на следуюшей дом, доходим до края и бьём яшик там лежит ... В ) 4)на свалке где бес просит о помоши бежим в сторону бандюковского поста, бьём их и суём в аномалии их, также там лежат 3 ломтя мяса и 2 души
если чтото было уже написано из вышенаписанного прошу простить
Сообщение отредактировал Bradяga - Суббота, 16.01.2010, 22:10
Кто и за что хочет убрать Отца Диодора и что за это дает? Кто и за что хочет убрать Чучело? -ну про Мастера я знаю,а про этих что-то нет! Кто может что-нибудь сказать?
Smile63rus, в текстовых массивах видел сообщение Монолита, мол "Выжившим группам - к туннелю, код - ... Мы себя еще покажем." Сейчас ищу и не нахожу.
вполне реально. Значит одно другому не мешает. Монолитовцы вполне могли пользоваться тоннелем. Тем более, по рассказам сталкеров, их видели и в Темной долине. Так же одна из историй монолитовцев вещает о бое в Темной. Один из путей - через тоннель и Х-18. Тем более, что точка перехода на Х-18 планировалась из охраняемого монолитом апендикса.
Кто и за что хочет убрать Отца Диодора и что за это дает? Кто и за что хочет убрать Чучело? -ну про Мастера я знаю,а про этих что-то нет! Кто может что-нибудь сказать?
Quote (patron__)
А что можно забрать кейс с документами на Кордоне незаметно для вояк?
Ну в крайнем случае попасть на блокпост незамеченным точно можно
Quote (Jveman-91)
Aspid, в тесте по ТЧ был такой вопрос...а только как? в какое время? траектория пути, чтобы не заметили? у мну не получалось
там просто. Сидор, давая это задание, сам же дает и подсказку. Ночью караула меньше. Оружие лучше вообще не брать, чтобы не было соблазна пострелять. Идем ночью к поваленному дереву, которое проломило забор слева от кпп блок поста. По нему попадаем на территорию блок-поста сбоку, идем к стопке ж/б плит, залезаем на них. Важное замечание. При подходе к этим плитам, и дальше везде нужно двигаться только вприсяди - не издавать шума ходьбы. Индикатор шума вам в помощь. Надо еще учитывать, что либые смены оружия или перезарядки также вас пропалят - издадут шум. Так вот далее с плит прыгаем на крышу туалета, а оттуда на крышу казармы. И сразу на кортах тихо проходим в дыру в крыше на чердак. Прыжки на туалет и на казарму все-таки издадут немного шума. И спящие в казарме вояки, засуетятся и забегают. Но если пару минут посидеть тихо, то они, не найдя никого, снова улягутся спать на полу. Теперь тихо спрыгиваем через люк в комнату, где спят двое вояк и лежит кейс с документами. Близко к ним не подходим, т.к. если к ним приблизиться, то они проснутся. Берем кейс и на кортах крадемся вдоль стены к проходу в следующую комнату. Там так же спят еще двое, мимо них крадемся к выходу. Далее, вокруг казармы ходит часовой, естественно надо выйти так, чтобы он вас не увидел. Далее на кортах выходим из казармы и сразу направо, обходим казарму в сторону туалета, дальше двигаемся все так же тихо вдоль забора по периметру, поворачиваем к БТРу, крадемся за ним к кпп и там пара вояк стоят спиной к вам. Проходим в проход, где шлакбаум, налево потом и вдоль забора теперь крадемся уже от кпп и от вояк на посту. Таким образом вы вышли за забор. Потом все так же на кортах отходим на приличное расстояние, чтобы потом спокойно уже бежать во весь рост, не опасаясь быть услышанным вояками. Отходим туда же, откуда пришли - к поваленному дереву, запрыгиваем на него и выходим с территории блок-поста. Помним о минах. Вот так мы забрали кейс без единого выстрела и не задействовав серену
Вот все. Главное - сделать пару постоянных сэйвов на разных этапах операции. Но сразу скажу, что сэйвы в случае включения сирены. помогут только в начальной стадии - сделанные до стопки ж/б плит. Если дальше делать сэйвы, то при загрузке все-равно будет включаться серена. Ну и в процессе прохождения, если вас запалил и включилась сирена, можно сразу перезагружаться. Вот примерная схема движения От поваленного дерева начиная. Извеняюсь за корявость. Надеюсь, там все понятно. Кроме того, на чердаке можно найти два уникальных недоработанных костюма. Одежда рядового вояки, но выглядят они в инвентаре как курта новичка. Отличается весом. Новичковская 3 кг, а эти 4 кг. Так же у Сидова эти стоят дороже. Ну и самое главное - отличие в характеристиках. Не буду их описывать, чтоб самим было интересно увидеть Они лежат в ящиках на чердаке. После разбития ящиков ножом - проваливаются в нижнее помещение.
Кстати, сам Сидор просит спереть кейс ТИХО. Потому что если вояки заметят пропажу кейса - "всем нам небо в овчинку покажется". Это в игре сделано так, что при включении сирены на блок-посте, запускается процесс периодического респауна десантных групп вояк по всей Зоне. Особенно от них будут страдать сталкеры новички на Кордоне. Но надо отметить, что даже если все сделать тихо, то наутро пропажу все-равно обнаружат и включится сирена.
Иначе говоря, выполняя это задание, вы так или иначе, задействуете появление дополнительных вояк по Зоне. Аналогично начнут появляться и группы наемников, если взять и выполнить задание Фаната по защите деревни новичков от наймитов.
вполне реально. Значит одно другому не мешает. Монолитовцы вполне могли пользоваться тоннелем. Тем более, по рассказам сталкеров, их видели и в Темной долине. Так же одна из историй монолитовцев вещает о бое в Темной. Один из путей - через тоннель и Х-18. Тем более, что точка перехода на Х-18 планировалась из охраняемого монолитом апендикса.
А вот это очень даже интересно. Можно поподробнее?
DeN-32, в архивах игры были ссылки бандитов, мол, те ведут сектантам жертвы и спокойно проходят на базу. но с паролем. чтобы проникнуть к Х18 без боя нужно было достать костюм бандита/монолитовца и узнать пароль)